<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Технологии - Проект Александра Глущенко. ProTV.NET.UA - ТВ, технологии, телекоммуникации |  DVB-T, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2, DVB-C, IPTV, OTT, HDTV, GSM, CDMA, LTE, 3G, 4G, WIMAX, 3D</title>
<link>http://protv.net.ua/</link>
<language>ru</language>
<description>Технологии - Проект Александра Глущенко. ProTV.NET.UA - ТВ, технологии, телекоммуникации |  DVB-T, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2, DVB-C, IPTV, OTT, HDTV, GSM, CDMA, LTE, 3G, 4G, WIMAX, 3D</description>
<image>
<url>http://protv.net.ua/yandexlogo.gif</url>
<title>Технологии - Проект Александра Глущенко. ProTV.NET.UA - ТВ, технологии, телекоммуникации |  DVB-T, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2, DVB-C, IPTV, OTT, HDTV, GSM, CDMA, LTE, 3G, 4G, WIMAX, 3D</title>
<link>http://protv.net.ua/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Технология Microsoft Kinect может прописаться в ноутбуках</title>
<link>http://protv.net.ua/63521-texnologiya-microsoft-kinect-mozhet-propisatsya-v.html</link>
<description>Мы уже писали о планах корпорации Microsoft представить в текущем году модификацию популярной игровой системы Kinect, известной как &amp;ldquo;контроллер без контроллера&amp;rdquo;, предназначенную для взаимодействия с компьютерами под управлением операционной системы Windows. И вот теперь электронное издание The Daily сообщило о дальнейшем развитии этой идеи, связанным с возможной интеграцией технологической составляющей Kinect в ноутбуки.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 01:36:31 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Мы уже писали о планах корпорации Microsoft представить в текущем году модификацию популярной игровой системы Kinect,  известной как &amp;ldquo;контроллер без контроллера&amp;rdquo;, предназначенную для  взаимодействия с компьютерами под управлением операционной системы  Windows. И вот теперь электронное издание The Daily сообщило о  дальнейшем развитии этой идеи, связанным с возможной интеграцией  технологической составляющей Kinect в ноутбуки.

Согласно информации The Daily, уже существует минимум два прототипа,  являющихся, вероятно, специально модифицированными нетбуками ASUS с  программной платформой Windows 8.  При этом веб-камеры в данных мобильных компьютерах заменены массивом  датчиков отслеживания движений, размещенных над дисплеем. Кроме того,  инсайдерский источник в редмондской компании подтверждает, что эти  устройства, очевидно, являются официальными прототипами ноутбука с  Kinect-функциональностью, и Microsoft предположительно будет  лицензировать данную технологию сторонним производителям, а сама она  выпускать подобные мобильные компьютеры не собирается.

&amp;nbsp; The Daily</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Лазерные источники в проекционном телевидении</title>
<link>http://protv.net.ua/63512-lazernye-istochniki-v-proekcionnom-televidenii.html</link>
<description>В Физическом институте им. П.Н. Лебедева РАН завершен очередной этап разработки эффективных лазеров для проекционного телевидения, связанный с созданием создании источников света &amp;ndash; одновременно мощных и миниатюрных &amp;mdash; для формирования трехцветных (так называемых RGB) пикселей.</description>
<category>Технологии, ex-СССР, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 00:58:11 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>В Физическом институте им. П.Н. Лебедева РАН завершен очередной этап  разработки эффективных лазеров для проекционного телевидения, связанный с  созданием создании источников света &amp;ndash; одновременно мощных и миниатюрных  &amp;mdash; для формирования трехцветных (так называемых RGB) пикселей.   Принцип устройства разрабатываемого лазерного телевизора основывается  на логическом развитии электронно-лучевого источника света, в котором  слой люминофора заменен на полупроводниковый активный слой в  микрорезонаторе. Идея лазерной электронно-лучевой трубки принадлежит  советским ученым, сотрудникам ФИАН, Н.Г. Басову, О.В. Богданкевичу и  А.С. Насибову. Первый советский лазерный дисплей &amp;mdash; &amp;laquo;Квантоскоп&amp;raquo;,  разработанный в НИИ &amp;laquo;Платан&amp;raquo; в сотрудничестве с ФИАН, увидел свет в виде  готового устройства еще в конце 1980-х годов. В нем использовались три  лазерные электроннолучевые трубки, излучающие в красном, зеленом и синем  диапазонах спектра. Это был активный дисплей, в котором изображение  формировалось внутри источника света. В каждый момент времени лазерный  пучок выходил из того места полупроводникового слоя, куда был направлен  электронный пучок. Цветное изображение формировалось путем совмещения  трех монохромных изображений на большом внешнем экране. Но это было  громоздкое устройство, которое требовало охлаждения полупроводникового  слоя до низких температур ( -120оС). Нужно было придумать  что-то, что позволило бы достигнуть высокой мощности света при комнатной  температуре. Вскоре весь мир пошел по другому пути &amp;mdash; создания  светоклапанного устройства наподобие жидкокристаллического затвора или  матрицы микрозеркал. Оба этих устройства сейчас довольно успешно  работают, но хорошего источника монохроматического света для этих  устройств до сих пор нет.      &amp;laquo;Сегодня в мощных проекционных устройствах в качестве источника света  используются, в основном, дуговые ксеноновые лампы высокого давления. Но  КПД ксеноновых ламп около 1%, если сопоставить мощность, которая идет  на получение изображения, и ту, что потребляет лампа. Причина кроется в  том, что для получения изображения высокого качества необходимо из  сплошного спектра лампы &amp;laquo;вырезать&amp;raquo; относительно узкие линии трех  основных цветов: красного, зеленого и синего свечения, а всю остальную  мощность излучения лампы, превращающуюся в тепло, надо отводить&amp;raquo;, &amp;mdash;  говорит руководитель работы, заведующий Лабораторией лазеров с  катодно-лучевой накачкой, доктор ф.-м.наук Владимир Козловский.      Многие компании-производители уже ищут замену ксеноновым лампам,  например, некоторые из них пошли по пути использования светодиодов. Но  из-за их относительно низкой яркости (по сравнению с лазерными  источниками) создание проекторов с потоком в несколько тысяч люмен  потребует использования сложной и дорогой оптической системы. Другие  пытаются &amp;laquo;обуздать&amp;raquo; лазерные источники: еще в 2002 году компания Q-peak  продемонстрировала лазерный RGB (Red-Green-Blue) источник на основе  удвоения и параметрического преобразования частоты твердотельных лазеров  с накачкой излучением лазерных диодов. Первый коммерческий лазерный  телевизор компании Mitsubishi, появившийся на рынке в 2008, основывается  на мощных лазерных диодах, излучающих в красной и синей области  спектра. В качестве источника зеленого излучения там используется вторая  гармоника твердотельного лазера с накачкой лазерными диодами. Однако  эти системы также не без минусов, и главный из них &amp;mdash; высокая стоимость.      &amp;laquo;Сегодня считается, что рынок пойдёт в сторону пикопроекторов, то есть  проекторов, совмещенных с сотовыми телефонами, &amp;mdash; продолжает Владимир  Козловский. &amp;mdash; Как предполагается, такой проектор будет либо уже встроен в  сотовый телефон, либо будет иметь приставку к сотовому телефону. Это  значит, что всю информацию с мобильника мы сможем проецировать на любой  вид бумаги или, скажем, стену. Но и здесь есть трудности: нужной  мощности лазеры уже есть, но они потребляют очень много энергии &amp;mdash; ни  одна батарейка с ними работать не может. Надо улучшать характеристики  этих лазеров &amp;mdash; над чем сейчас многие и работают. И все эти работы  базируются на разработке полупроводниковых наностуктур с квантовыми  ямами или квантовыми точками, которые могли бы работать с высокой  эффективностью при малых уровнях накачки. Несмотря на растущий интерес к  пикопроекторам, мы считаем, что мощные проекторы не потеряли  актуальность, в частности, для рекламы и электронных кинотеатров&amp;raquo;.      Разработка ФИАН направлена на создание лазеров на полупроводниковых  наноструктурах с катодно-лучевой накачкой, состоящих из большого числа  тонких слоев &amp;mdash; квантовых ям, помещенных в пучности одной из мод  оптического резонатора. Благодаря такой структуре решаются многие  задачи: работа при повышенной температуре, значительное снижение  ускоряющего напряжения (до нескольких киловольт) и увеличение срока  службы. Кроме того, структура может быть использована в источниках  RGB-излучения для малогабаритных LCD и DMD проекторов. Но основное  достоинство таких источников заключается в их низкой стоимости по  сравнению с аналогами.      В настоящее время сотрудники ФИАНа совместно с коллегами из Института  радиотехники и электроники им. В.А. Котельникова РАН, Центра волоконной  оптики РАН, Технологического центра Шеффилдского университета (Англия) и  компании Principia LightWorks Inc. (США) достигли достаточно высоких  характеристик по эффективности красного лазера (на наноструктуре  GaInP/AlGaInP). Предложено несколько эффективных вариантов зеленого и  синего лазеров (особые ожидания возлагаются на структуры  ZnCdSSe/ZnSSe/GaAs (зеленый свет) и ZnSe/ZnMgSSe/GaAs (синий свет). В  лабораторных условиях уже созданы лазерные электронно-лучевые трубки на  наноструктурах с мощностью 9 Вт на 640 нм (красный свет), 3 Вт на 535 нм  (зеленый свет) и 6 Вт на 458 нм (синий свет). Уровень разработки  красной трубки близок к промышленному освоению отпаянных приборов  (эффективность 10%), осталось подстроить под этот уровень синюю и  зеленую трубки. Это предмет следующего этапа разработки, который уже  стартовал.      По материалам АНИ &amp;laquo;ФИАН-информ&amp;raquo;       &amp;nbsp;www.nkj.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>«Облачные» технологии - будущее телекоммуникационного рынка</title>
<link>http://protv.net.ua/63456-oblachnye-texnologii-budushhee.html</link>
<description>Операторы связи в перспективе видят &amp;laquo;облачные&amp;raquo; технологии одними из самых многообещающих направлений на рынке дополнительных услуг. Руководитель департамента облачных технологий Softline Сергей Боровиков рассказал TelecomDaily, как &amp;laquo;облака&amp;raquo; влияют на умы игроков и потребителей телекоммуникационного рынка.</description>
<category>Технологии, Россия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:04:27 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Операторы  связи в перспективе видят &amp;laquo;облачные&amp;raquo; технологии одними из самых  многообещающих направлений на рынке дополнительных услуг. Руководитель  департамента облачных технологий Softline Сергей Боровиков рассказал  TelecomDaily, как &amp;laquo;облака&amp;raquo; влияют на умы игроков и потребителей  телекоммуникационного рынка.
1. Расскажите в целом, что из себя представляет направление облачных технологий? Какие услуги входят в это понятие?
&amp;ndash; Облачные технологии &amp;ndash; это современное и  перспективное направление информационных технологий. Звучное название  &amp;laquo;облачные технологии&amp;raquo; пошло от значка на диаграммах компьютерных сетей,  где Интернет часто изображался в виде облака, обозначая доступ к  ресурсам и программам через всемирную &amp;laquo;сеть&amp;raquo;.    Основные термины &amp;laquo;облачных&amp;raquo; вычислений включают в себя:    &amp;bull;	SaaS (Software as a Service, аренда программного обеспечения) &amp;ndash; SaaS  позволяет брать в аренду различные приложения у поставщика услуг, при  этом значительно сокращая издержки компаний, которые инвестируются в ИТ.  Для бизнеса облачные сервисы открывают новые возможности. При их  использовании организация не извлекает большие средства из оборота.  Облачные решения переводят капитальные затраты в операционные расходы,  позволяя бизнесу оставаться более конкурентоспособным.    &amp;bull;	PaaS (Platform as a Service, платформа как услуга) &amp;ndash; использование  технологической платформы с необходимыми свойствами для разработки,  тестирования и поддержки приложений.    &amp;bull;	IaaS (Infrastructure-as-a-Service) &amp;ndash; на практике означает вынос части  или всей ИТ-инфраструктуры компании в публичное или гибридное облако.
2. Какую роль на сегодняшний день этот сегмент играет на мировом рынке и на российском?
&amp;ndash; Сфера облачных технологий будет расширяться и  расти, причем можно предположить, что развитие российского рынка будет  идти интенсивнее западного &amp;ndash; у нас есть возможность анализировать  западные примеры, понимать, куда движется область в целом и перенимать  только положительные тенденции, адаптируя их к отечественным реалиям.    Что касается оценки объема рынка, то определить точные цифры трудно, но  в следующем году можно с большой уверенность предположить его  трехкратный рост.    Первое место в рейтингах популярности SaaS-решений, по моему мнению,  будут занимать сервисы для совместной работы &amp;ndash; такие как Google Apps и  Office 365 от Microsoft &amp;ndash; более 60%. Оставшаяся часть будет  распределяться между остальными решениями. При этом на первый план  выйдут средства защиты от вредоносного ПО, более заметными станут  SaaS-проекты по тяжелым решениям, например SAP.
3. Существует ли конкуренция в этой сфере, говоря о российском рынке? Кто его основные игроки?
&amp;ndash; Конкуренция существует на любом рынке и всегда. На  данный момент конкуренция критична, скорее, для вендоров, чем  поставщиков облачных услуг. Рынок растет, появляются новые игроки,  кто-то уходит в узкоспециализированные сервисы, некоторые предпочитают  работать исключительно с определёнными производителями. Наша компания  является мультивендорной, в 2011 году портфель облачных сервисов  Softline расширился, но общая направленность осталась неизменной &amp;ndash; это  решения для совместной работы и безопасность. Пока места на рынке  хватает всем.
4. Каков уровень востребованности услуг, основанных на облачных технологиях, на сегодняшний день? Кто как правило их заказывает?
&amp;ndash; Самыми активными потребителями облачных услуг  останутся розница и промышленность &amp;ndash; сегменты очень обширные, поэтому  они будут приносить поставщикам более 70% дохода на рынке. В облака  сейчас идут различные сектора бизнеса, и если несколько лет назад этому  направлению пророчили будущее в сфере СМБ, то сейчас в СМИ довольно  часто появляются анонсы реализации действительно крупных проектов.
5. Существует ли &amp;laquo;топ-5&amp;raquo; разработчиков &amp;laquo;облаков&amp;raquo;?
&amp;ndash; Наверно, можно выделить и &amp;laquo;топ-5&amp;raquo;, и &amp;laquo;топ-10&amp;raquo;, но  если говорить о самых значимых на данный момент компаниях, то это будут  Google и Microsoft, SalesForce. Список можно продолжать бесконечно, и  все это будут достойные игроки на рынке. Начиная с III квартала 2011  года портфель облачных сервисов компании Softline расширился, но общая  направленность осталась неизменной &amp;ndash; решения для совместной работы и  безопасность таких известных игроков, как SAP и Symantec.
6. Каковы основные сложности и нюансы по внедрению на массовый рынок подобных услуг?
&amp;ndash; Сложности, наверное, сказано слишком громко. Есть  нюансы. Менталитет, боязнь или, скорее, нежелание людей признавать и  понимать что-то новое. Ведь облачные технологии меняют не только  классическую схему организации ИТ-инфраструктуры на предприятии, но и  привычки простых пользователей.
7. Ваши прогнозы по развитию рынка облачных технологий?
&amp;ndash; Как я уже говорил, рынок ожидает  рост. Насколько большой &amp;ndash; зависит от многих составляющих. Мы планируем  трехкратный по сравнению с 2011 годом.     Веденеева Наталия  TelecomDaily</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Newman Ultra - двухъядерные телевизионные чипы с встроенной графикой</title>
<link>http://protv.net.ua/63455-newman-ultra-dvuxyadernye-televizionnye-chipy-s.html</link>
<description>На завершившейся выставке CES 2012 известный производитель полупроводниковых чипов компания ST Microelectronics демонстрировала новый двух ядерный чип для смарт телевизоров - FLI7680, известный также под кодовым названием Newman Ultra. Новинка выполнена на базе набирающей все большую популярность архитектуры ARM и включает дополнительное графическое ядро, которое будет заниматьяс в работающем телевизоре видеобработкой скачиваемого из домашней сети и интернета видео и графики.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:03:42 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
 
На завершившейся выставке CES 2012 известный производитель  полупроводниковых чипов компания ST Microelectronics демонстрировала  новый двух ядерный чип для смарт телевизоров - FLI7680, известный также  под кодовым названием Newman Ultra. Новинка выполнена на базе набирающей  все большую популярность архитектуры ARM и включает дополнительное  графическое ядро, которое будет заниматьяс в работающем телевизоре  видеобработкой скачиваемого из домашней сети и интернета видео и  графики.      Newman Ultra упростит разработчикам телевизоров реализацию всех  необходимых для смарт телевизора интерфейсов, организацию  видеоконференцсвязи, доступ к потоковым и игровым видеосервисам,  магазинам приложений, социальным сетям. Подготовленное для нового чипа  специальное программное обеспечение позволит независимым разработчикам  cоздавать новые приложения для скачивая их из сети и запуска на экранах  телевизоров.      Первые образцы чипов Newman Ultra будут для предоставлены некоторым  партнерам компании ST Microelectronics уже в в первом квартале этого  года, но массовые поставки на сборочные заводы могут начаться не ранее  четвертого квартала.      HDTV.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>вропейские ученые хотят создать гибкие дисплеи OLED</title>
<link>http://protv.net.ua/63290-vropejskie-uchenye-xotyat-sozdat-gibkie-displei.html</link>
<description>Работы по программе создания гибких дисплеев OLED начались в Holst Center (Нидерланды) и IMEC (Бельгия). Европейские ученые и другие участники проекта, такие, как Polymer Vision, дочернее предприятие тайваньской компании Wistron, намерены создать гибкие активноматричные панели с тонкопленочными транзисторами.</description>
<category>Технологии, Европа, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:37:53 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Работы по программе создания гибких дисплеев OLED  начались в Holst Center (Нидерланды) и IMEC (Бельгия). Европейские  ученые и другие участники проекта, такие, как Polymer Vision, дочернее  предприятие тайваньской компании Wistron, намерены создать гибкие  активноматричные панели с тонкопленочными транзисторами.
Экраны OLED уже используются в мобильных устройствах и  ценятся за яркие цвета и большие углы обзора. Кроме того, они  превосходят жидкокристаллические экраны по показателям скорости реакции и  энергопотребления. Важным достоинством является более простая  конструкция, позволяющая, в частности, уменьшить габариты устройств и  затраты на сборку.
Участники проекта намерены дополнить это список  достоинств еще одним &amp;mdash; механической гибкостью. Предполагается, что новые  дисплеи на гибких подложках будут выпускаться рулонным способом. О  размерах и разрешении новых экранов данных нет. Нет пока и сведений о  сроке, на который рассчитана программа. Известно лишь, что прототипы  дисплеев партнеры рассчитывают показать в текущем году.
Напомним, компания Samsung в этом году намерена начать серийный выпуск гибких дисплеев AMOLED .
ixbt.com</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Технология WiDi: с ноутбука на телевизор - без проводов</title>
<link>http://protv.net.ua/63263-texnologiya-widi-s-noutbuka-na-televizor-bez.html</link>
<description>С технологией Smart TV мы можем серфить во вебу, скачивать фильмы, писать в Twitter, но как же обстоят дела с нашим собственным контентом? Здесь поможет технология Wireless Display.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:59:23 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> С  технологией Smart TV мы можем серфить во вебу, скачивать фильмы, писать  в Twitter, но как же обстоят дела с нашим собственным контентом? Здесь  поможет технология Wireless Display.   С одной стороны, мы храним всю свою информацию на ноутбуке, и это  удобно, а с другой &amp;ndash; при просмотре на большом экране мы тут же  сталкиваемся с необходимостью коммутации проводов и целым набором других  скучных действий.   
Новая линейка телевизоров LG CINEMA 3D, которая была недавно  представлена на выставке CES в Лас-Вегасе, оснащена технологией Wireless  Display от Intel (WiDi). Компания LG в тесном сотрудничестве с Intel  интегрировала WiDi в телевизоры LG CINEMA 3D.
WiDi позволяет в режиме реального времени просматривать на большом  экране информацию с ноутбуков, мобильных телефонов и даже проекторов - и  больше никаких проводов! Вам даже не потребуется беспроводной интернет &amp;ndash;  чипы Wi-Fi ноутбука и телевизора напрямую связываются между собой. При  этом ноутбук может быть параллельно подключен к Wi-Fi, так что, на  большом экране можно просматривать и веб-страницы.
Елена Сандицкая  chip.ua</yandex:full-text>
</item><item>
<title>На смену Wi-Fi приходит новая технология обмена информацией</title>
<link>http://protv.net.ua/63231-na-smenu-wi-fi-prixodit-novaya-texnologiya-obmena.html</link>
<description>На смену Wi-Fi приходит новая технология обмена информацией: передавать и получать данные теперь можно с помощью обычной светодиодной ламп. Загрузить фильм через настольную лампу, зайти в Google maps и узнать о пробках с помощью светофора, послушать музыку, стоя возле подсвеченных билбордов на улице, &amp;mdash; технология Li-Fi, называемая также visible light communication (коммуникация через видимый свет), открывает беспроводной доступ в интернет через обычные осветительные приборы.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:09:03 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
На  смену Wi-Fi приходит новая технология обмена информацией: передавать и  получать данные теперь можно с помощью обычной светодиодной ламп.

Загрузить фильм через настольную лампу, зайти в Google maps и  узнать о пробках с помощью светофора, послушать музыку, стоя возле  подсвеченных билбордов на улице, &amp;mdash; технология Li-Fi, называемая также  visible light communication (коммуникация через видимый свет), открывает  беспроводной доступ в интернет через обычные осветительные приборы.  Представьте себе: вы можете зайти в Сеть со своего ноутбука или  смартфона в любой точке земного шара, и узнавать пароль, а также искать  зону с достаточной скоростью связи больше не нужно. Чтобы Li-Fi работал,  достаточно источника света, снабжённого специальным чипом, и гаджета,  способного подсоединиться к интернету.        Это изобретение было названо журналом Time одним из самых значимых в  2011 году. А интернет-издание Huffington Post внесло новую технологию в  десятку самых любопытных новаторских идей, за которыми стоит следить в  2012 году. Li-Fi может кардинально изменить способ передачи информации и  обеспечить скорость обмена данными до 600 Мбит/с. &amp;laquo;При использовании  нашей технологии плотность передаваемых данных повышается в тысячу раз, &amp;mdash;  рассказывает Фокусу автор изобретения, профессор института Эдинбурга  Харальд Хаас. &amp;mdash; С помощью светового спектра мы можем передавать данные  не одним потоком, как при использовании радиоволн, а тысячью таких  потоков одновременно и параллельно на более высоких скоростях&amp;raquo;.        Электромагнитный спектр, частью которого являются используемые в  Wi-Fi и сотовой связи радиоволны, также включает спектр видимого света.  Хаас обнаружил, что разная скорость мерцания света позволяет передавать  данные: когда лампа включена, передаётся цифровая единица, когда  отключена &amp;mdash; ноль. Интенсивность мерцания у светодиода очень высокая, и  человеческий глаз его не замечает. Но лампа при этом способна передавать  информацию намного быстрее, чем Wi-Fi. Кроме того, сейчас в мире  используется более 14 млрд. ламп. Для Хааса это готовая инфраструктура,  которую нужно лишь снабдить специальными чипами, стоимость которых будет  варьироваться от $1 до $5. Этого достаточно, чтобы превратить обычную  лампу в прибор, способный передавать данные. Учёный считает, что его  изобретение не приведёт к полному отказу от использования радиочастот,  но уверен, что Li-Fi может заменить привычный диапазон там, где сотовая  связь и интернет дают сбой или их использование невозможно: на  переполненном стадионе, на борту самолёта, в больницах и под водой, куда  радиоволны не проникают. Хаас также называет такой способ передачи  данных максимально защищённым от перехвата, ведь зона распространения  света, в отличие от радиоволн, ограничена естественными преградами и  работает только в условиях прямой видимости. &amp;laquo;Эта технология применима  везде, где есть освещение, &amp;mdash; поясняет Хаас. &amp;mdash; Для нас приоритетным  направлением является использование Li-Fi в зданиях. И уже на следующем  этапе мы будем разрабатывать возможности применения этой технологии вне  помещений&amp;raquo;.           Новая технология может оказаться в ближайшем будущем самым  экологичным и экономичным способом передачи информации. На кафедре  мобильных коммуникаций в университете Эдинбурга коллектив учёных во  главе с Харальдом Хаасом готовит несколько пилотных проектов, которые  позволят использовать инновацию в повседневной жизни и сделать её такой  же привычной, как сотовая связь и Wi-Fi. Первые устройства,  поддерживающие технологию Li-Fi, должны появиться на рынке в нынешнем  году.        Яна Седова, Фокус
</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Настоящее 3D удалось получить при помощи лазера</title>
<link>http://protv.net.ua/63217-nastoyashhee-3d-udalos-poluchit-pri-pomoshhi.html</link>
<description>Трехмерное изображение в воздухе научились получать японские инженеры. Картинка добывается при помощи лазера. Технология True 3D компании Burton представляет собой усовершенствованный вариант совместной разработки японского исследовательского института AIST и Университета Кэйо, анонсированной в 2006 году. Ее суть &amp;mdash; в создании плазменного возбуждения в кислороде и азоте, которые содержатся в воздухе, с помощью лазера.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:25:19 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Трехмерное изображение в воздухе научились получать японские инженеры. Картинка добывается при помощи лазера.
Технология True 3D компании Burton представляет  собой усовершенствованный вариант совместной разработки японского  исследовательского института AIST и Университета Кэйо, анонсированной в  2006 году. Ее суть &amp;mdash; в создании плазменного возбуждения в кислороде и  азоте, которые содержатся в воздухе, с помощью лазера.     Нынешняя система способна работать как в воздушной, так и в водной  среде. Ее лазеры ежесекундно создают 50 тыс. точек, из которых и  складывается объемная картинка. За секунду меняется 10&amp;ndash;15 кадров, но  разработчики хотят довести этот показатель до &amp;laquo;классических&amp;raquo; 24&amp;ndash;30  кадров в секунду.     В отличие от плоских 3D-экранов, создающих псевдотрехмерность за счет  оптических иллюзий, предметы, изображаемые с помощью True 3D,  действительно имеют три измерения, рассказывает специалист Burton Хаято  Ватанабе.     У демонстрационного прототипа, показанного на выставке Digital  Contents Expo 2011, которая прошла в Токио 20&amp;ndash;22 октября, рабочей средой  является вода. Это позволило сделать устройство компактным и  маломощным. Для работы на воздухе необходимы более мощные лазеры. А  цветным 3D-дисплей может стать благодаря комбинации красного, зелёного и  синего лазерных лучей.     По словам Ватанабе, True 3D может применяться в качестве рекламных  носителей и информационных табло, а доработанная версия пригодится в  образовании и медицине.
СВІТ24</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Siemens показала прототип сворачиваемой OLED-панели</title>
<link>http://protv.net.ua/63211-siemens-pokazala-prototip-svorachivaemoj-oled.html</link>
<description>Интересный гибкий дисплей продемонстрировала компания Siemens. Её разработка представляет собой скручиваемую OLED-ленточку, ключевой особенностью которой является малое энергопотребление. Как отмечает производитель, новинка существенно превосходит по энергоэффективности галогеновые лампы и традиционные лампы накаливания.</description>
<category>Технологии, Европа, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:25:17 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Интересный гибкий дисплей продемонстрировала компания  Siemens. Её разработка представляет собой скручиваемую OLED-ленточку,  ключевой особенностью которой является малое энергопотребление. Как  отмечает производитель, новинка существенно превосходит по энергоэффективности галогеновые лампы и традиционные лампы накаливания.
Габаритные размеры гибкой панели составляют 11 х 3  см, при этом удельная яркость составляет 32 люмена на ватт (для  галогеновых ламп этот показатель составляет всего 10-20 люмен на ватт).  Новинка на данный момент является только прототипом, так что до  коммерциализации разработки может пройти ещё 1-2 года, если не более.
Стоит отметить, что до Siemens свои гибкие  OLED-панели уже демонстрировали другие производители. Например, Samsung  планирует выпустить свой гибкий AMOLED-дисплей в текущем году.
Александр Будик  
3dnews.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>802.11ac войдет в массы в два раза быстрее 802.11n</title>
<link>http://protv.net.ua/63165-80211ac-vojdet-v-massy-v-dva-raza-bystree-80211n.html</link>
<description>802.11ac станет мейнстримным стандартом для беспроводных сетей в период со второго квартала 2013 года по первый квартал 2014 года, &amp;ndash;считает главный вице-президент Broadcom Michael Hurlston.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:04:29 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
802.11ac станет мейнстримным стандартом для беспроводных сетей в период со  второго квартала 2013 года по первый квартал 2014 года, &amp;ndash;считает главный  вице-президент Broadcom Michael Hurlston.
Для популяризации 802.11n потребовалось почти три года. Ожидается, что до того, как 802.11ac станет встречаться довольно часто пройдет всего полтора года с момента появления первых решений.
Broadcom предлагает чипы в серии 5G  Wi-Fi со стандартом 802.11ac для производителей различных типов  устройств. Судя по планам вендоров, беспроводные роутеры с 802.11ac  появятся в середине 2012 года, беспроводные шлюзы в третьем квартале,  ТВ, плееры Blu-ray и другие мультимедийные устройства в четвертом  квартале 2012 года, а планшеты и смартфоны со встроенным модулем  802.11ac выйдут на рынок в четвертом квартале 2012 или в первом 2013  года. Таким образом, массовым стандарт станет именно с приходом в  мобильные телефоны.
В настоящее время Broadcom по чипам  5G Wi-Fi сотрудничает с 14 компаниями, включая Microsoft, LG  Electronics, Motorola, Best Buy, Comcast, Buffalo, Belkin, Netgear,  китайскую Lenovo и тайваньские Asustek Computer и D-Link.
xard.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>3D видео — вредно ли для здоровья?</title>
<link>http://protv.net.ua/63162-3d-video-vredno-li-dlya-zdorovya.html</link>
<description>3D технологии уверенно завоевывают место в жизни современного человека. Уже и в общественных местах никто не удивляется экранам с объемным изображением. Многие люди задаются вопросом: насколько безобидно объемное кино, не приведет ли его просмотр к каким-нибудь неприятным последствиям для здоровья? Мы попытались проанализировать, насколько опасно 3D видео.</description>
<category>Экслюзив / Это интересно, Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:52:41 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>3D технологии уверенно завоевывают  место в жизни современного человека. Уже и в общественных местах никто  не удивляется экранам с объемным изображением. Многие люди задаются  вопросом: насколько безобидно объемное кино, не приведет ли его просмотр  к каким-нибудь неприятным последствиям для здоровья? Мы попытались  проанализировать, насколько опасно 3D видео.



Передавать знания и эмоции с помощью 2D технологий люди научились еще  в глубокой древности&amp;nbsp;&amp;mdash; все началось с наскальной живописи. Делиться же  физическими ощущениями оказалось значительно сложнее. Однако в XIX&amp;nbsp;веке  после изобретения сэром Дэвидом Брюстером стереографии начались подобные  эксперименты в области фотографии, а затем и кинематографа.
Технология и восприятие
На сегодняшний день известны разные способы, как придать объем  подвижному изображению на экране. Производители выпускают несколько  типов мониторов, позволяющих увидеть 3D изображение.
Стереоскопические&amp;nbsp;&amp;mdash; формируют отдельные картины для каждого глаза, это самый древний принцип 3D видео.
Анаглифический метод&amp;nbsp;&amp;mdash; левые и правые изображения проецируются на  один экран двумя проекторами. Один проектор при этом снабжается синим  светофильтром, другой&amp;nbsp;&amp;mdash; красным. Зрители смотрят кино в очках, с такими  же красно-синими фильтрами, но поставленными в обратной  последовательности. В результате происходит вычетание одного цвета  другим, и достигается разделение изображений.

Поляризационный метод&amp;nbsp;&amp;mdash; используется в современных 3D фильмах,  предназначенных к показу в кинотеатрах. При этой технологии попеременно  чередуются кадры для глаз зрителя. Общая частота при этом составляет 48  кадров в секунду, но каждый глаз видит только привычные 24 кадра.  Достигается это с помощью специального фильтрующего устройства,  установленного в кинопроекторе, а также при помощи очков со специальными  светофильтрами. Таким образом, информация, поступающая в мозг от двух  глаз, получается рассинхронизированной&amp;nbsp;&amp;mdash; никогда ранее глазам и мозгу  человека не приходилось воспринимать и обрабатывать такую необычную  информацию.

Автостереоскопические&amp;nbsp;&amp;mdash; не требуют таких дополнительных аксессуаров, как стереоочки и шлемы виртуальной реальности.
Голографические экраны имитируют размещение световых волн в  пространстве, как если бы они отражались от реального трехмерного  объекта.
Объемные мониторы используют вместо пикселов так называемые вокселы,  физические свойства которых позволяют увидеть стереоизображение.  Объемные мониторы могут складывать картинку из множества плоскостей,  расположенных одна над другой, а могут&amp;nbsp;&amp;mdash; из плоских панелей, которые  вращаются в пространстве и таким образом создают эффект объемности.

Когда тошнит от кино
В интернете и в кабинетах ученых кипят жаркие дискуссии о том, вреден  ли для здоровья просмотр фильмов в 3D. Мнения высказываются разные.  Например, компания Sony заказала специалистам независимое исследование в  этой области. Никаких негативных последствий от стереокино не было  обнаружено. Однако многие зрители, выходя из кинотеатра или выключая  стереомонитор, ощущают головную боль, тошноту, головокружение и  дезориентацию в пространстве. Это обеспокоило специалистов компании, и в  руководстве к 3D видеоиграм серии PlayStation&amp;reg; появилось  предупреждение: &amp;laquo;Следует немедленно прекратить игру, если вы  почувствовали напряжение, утомление глаз или тошноту&amp;raquo;. Также Sony  советует оградить от 3D детей младше 6&amp;nbsp;лет.

&amp;laquo;Продолжительность и частота необходимых перерывов для расслабления и  отдыха от 3D индивидуальна. В течение перерыва все неприятные ощущения  должны исчезнуть. Если они сохраняются, обратитесь к врачу&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash;  рекомендуют специалисты компании Sony.
Об опасности для беременных женщин, людей старческого возраста и  детей предупреждает также компания Samsung, правда, возраст детей не  указывает. По совету специалистов компании, родителям следует следить за  самочувствием своих чад и отодвигать их от экрана на безопасное  расстояние.
Что касается беременных женщин, то Патрик О&amp;rsquo;Брайен, консультант по  акушерству в Университетском медицинском колледже Лондона, возражает: &amp;laquo;У  меня нет информации о том, что беременные женщины чувствуют себя хуже,  чем прочие, после просмотра 3D. Я считаю, что ребенок хорошо защищен в  материнской утробе&amp;raquo;. Нерожденный ребенок, конечно, не может смотреть 3D  видео. Однако не опасно ли для малыша нервное возбуждение матери? Ведь  можно предположить, что именно мозг&amp;nbsp;&amp;mdash; самый восприимчивый орган-мишень  для вредных эффектов стереокино? На эти вопросы пока нет ответов.  Вероятно, ученым еще предстоит исследовать эту terra incognita.
Пока непонятно и то, насколько велик риск припадка после просмотра 3D  у людей, страдающих эпилепсией. Сотрудники Британского центра эпилепсии  полагают, что из-за недостатка информации еще рано говорить о влиянии  стереокино на их пациентов&amp;nbsp;&amp;mdash; слишком мало проведено исследований.
Статистика французского новостного портала lesnumeriques.com такова:
&amp;nbsp;

33% опрошенных смотрят 3D-видео без всяких проблем;
27% испытывают определенный дискомфорт;
22% жалуются на ухудшение самочувствия;
7% испытывают сильную головную боль;
11% после просмотра 3D-фильма отмечают иные симптомы ухудшения самочувствия.

&amp;nbsp;
Правила безопасности при просмотре 3D
Южнокорейское отделение компании Samsung опубликовало на своем сайте  статью, в которой предупреждает, что 3D видео не так безопасно, как  хотелось бы. Вот несколько пунктов из результатов их исследования:
&amp;nbsp;

Мерцающее изображение 3D игр и видео может спровоцировать приступ у  больных эпилепсией. Если в вашей семье кто-либо страдает этим  заболеванием, перед использованием 3D технологий лучше  проконсультироваться с врачом.
Следует немедленно прекратить просмотр стереоизображений и  проконсультироваться у врача, если у вас отмечается хотя бы один из  следующих симптомов: нарушение зрительного восприятия, головная боль,  головокружение, непроизвольное подергивание глазных или других мышц,  неспособность сосредоточиться, тошнота, потеря сознания, судороги,  спазмы, дезориентация в пространстве.
Просмотр 3D способен также вызвать мышечную слабость, напряжение  глаз, нарушить контроль равновесия тела. Чтобы снизить вероятность  нежелательных эффектов, следует делать частые перерывы при просмотре 3D.  Если вы почувствовали хотя бы один симптом из перечисленных, немедленно  прекратите просмотр и не возобновляйте его, пока неприятное ощущение не  пройдет.
Не рекомендуется смотреть 3D, если вы плохо себя чувствуете, хотите спать или выпили алкогольный напиток.
Просмотр фильмов близко к экрану может повредить зрению.  Оптимальная дистанция &amp;ndash; рост зрителя, умноженный на 3. Глаза должны  располагаться на уровне монитора.
Просмотр 3D видео в поляризационных очках может привести к  усталости и головной боли. В таких случаях следует прекратить просмотр и  отдохнуть.
Нельзя использовать поляризационные очки для иных целей, кроме  просмотра 3D. Их применение как защитных, солнечных и т.д. может нанести  существенный вред здоровью.
Просмотр 3D у некоторых людей может вызвать дезориентацию в  пространстве. Не располагайте телевизор вблизи лестниц, проводов,  балконов и в других потенциально опасных местах.

&amp;nbsp;
3D видео и наши глаза
Компания LG Electronics предупреждает о возможном вреде 3D для глаз у  детей младше 5&amp;nbsp;лет. Другие производители вообще почти не упоминают о  возможном ухудшении зрения. Что же говорят врачи о влиянии новой  технологии на органы зрения?

Калифорнийский оптометрист Роджер Фелпс утверждает: &amp;laquo;При регулярном  просмотре 3D не отмечается негативных последствий для глаз. Однако если  вы чувствуете головную боль, головокружение, тошноту или другие  неприятные симптомы, то лучше проконсультироваться у офтальмолога&amp;raquo;.
Офтальмолог Норманн Сафра из Нью-Йорка говорит: &amp;laquo;Люди, употребившие  алкоголь, частично теряют контроль над глазными мышцами, и для них может  оказаться затруднительным просмотр 3D. А когда они снимают  поляризационные очки, даже спуск по лестнице становится для них  проблемой&amp;raquo;.
Наш соотечественник Сергей Тубольцев, врач-офтальмолог высшей  категории, сотрудник центра микрохирургии глаза &amp;laquo;Амурлазер&amp;raquo; АОКБ,  заявляет: &amp;laquo;Мне достоверно неизвестно, что после просмотра фильма в  3D-очках у некоторых людей возникали проблемы со зрением&amp;raquo;.
Получается, что нежелательные симптомы, которые чаще всего  проявляются при просмотре 3D, связаны скорее с работой мозга, чем с  нарушениями зрительного восприятия. Если верить докторам, то мы можем  быть спокойны за свои глаза, если не употребляем алкоголь перед  просмотром объемного видео (если пьем, то глазные мышцы сильнее  напрягаются). Хотя головная боль и тошнота, связанные с мозгом, не  становятся от этого менее неприятными.
В целом и Samsung, и LG Electronics, и компания Sony заявляют, что  при соблюдении всех необходимых мер безопасности никакого вреда от  просмотра 3D контента не может быть.

Разница форматов
Обращает на себя внимание, что пока не было проведено сравнительных  исследований о влиянии на здоровье различных форматов 3D. Пока что  описаны побочные явления только после использования стереоскопических  технологий, когда зрители надевают очки или шлемы со светофильтрами.  Если следовать логике, то голографическое и воксельное объемное видео не  должно вызывать неприятных ощущений, поскольку световые лучи,  направленные от монитора к глазам, ничем не отличаются от тех, что мы  привыкли воспринимать из окружающего мира. Если на то пошло, то  реальность вокруг себя мы всегда видим в формате 3D. Однако пока по  этому вопросу нет четкого заключения врачей и аналитиков, и лучше  соблюдать перечисленные выше правила безопасности.
Сложно разобраться, кто прав, а кто нет, в этом кипящем котле  разноречивых суждений. Сделав какой-либо конкретный вывод, мы рискуем  стать заложниками торгово-рыночных отношений. Ведь не исключено, что те,  кто утверждает, что 3D безопасно, материально заинтересованы в  продвижении на рынок новых технологий. Напротив, их оппоненты вполне  могут кричать о риске для здоровья, поскольку не хотят ликвидировать  пленочное видео в кинотеатрах, пока оно приносит доход. Под град  обвинений попадают заодно и автостереоскопические мониторы, как  представители 3D, хотя пока нет конкретных и обоснованных данных о том,  что такие экраны вызываю нежелательные последствия.
Не стоит забывать и о том, что внедрение новых технологий всегда  настораживало потребителей. Появление поездов, автомобилей, а в недавнем  прошлом и сотовых телефонов вызывало бурю критических статей. Тем не  менее, эти устройства прижились, непрерывно совершенствуются и уже много  лет приносят нам пользу. Может быть, с 3D видео получится точно так же?
Остается только надеяться, что в скором времени для различных 3D  форматов будут разработаны и внедрены конкретные стандарты безопасности и  качества, что позволит зрителям наслаждаться объемным изображением на  экране без ущерба здоровью.
Ferra.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Так работает OLED технология</title>
<link>http://protv.net.ua/63159-tak-rabotaet-oled-texnologiya.html</link>
<description>OLED технология одно из наиболее песпективных и уже заманчивых направлений развития современной потребительской электроники с дисплеями, кроме того, она предоставляет возможности для создания экономичных систем освещения нового типа. Разобраться в том, что это такое, вдумчивому покупателю стоит уже сегодня.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:49:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>OLED технология одно из наиболее песпективных  и уже заманчивых направлений развития современной потребительской  электроники с дисплеями, кроме того, она предоставляет возможности для  создания экономичных систем освещения нового типа. Разобраться в том,  что это такое, вдумчивому покупателю стоит уже сегодня.   Общее представление   В OLED устройствах используются органические материалы (на основе  углерода), которые излучают свет под воздействием прикладываемого  электрического напряжения. Из-за того что OLED панели не требуются  источников внешней подсветки и световых фильтров (в отличие от  жидкокристаллических), они более эффективны, проще в изготовлении, и  намного тоньше. OLED дисплеи при широких углах обзора обладают отличным  по качеству изображением с великолепным цветовоспроизведением и малым  временем отклика.      На основе монохромных OLED источников можно изготавливать осветительных  приборы &amp;ndash; тонкие, экономичные и без применения каких-либо металлических  элементов в конструкции.      OLED материалы были открыты еще в 1960 году, но только примерно  последние 20 лет ведутся исследования для разработки реальных технологий  промышленного производства.      Как работает OLED?  Базовая структура OLED состоит из слоя катода (поглощающего электроны),  светоизлучающего слоя и анода (который выделяет электроны). Современные  OLED панели устроены сложнее и состоят из большего количества слоев,  что делает их эффективнее, но базовая функциональность остается такой  же.      Как делают OLED панели  Процесс изготовление OLED продуктов включает несколько этапов: выбор  подложки, подготовку к нанесению на ее поверхность OLED материалов,  изготовление платы управления излучающими OLED источниками (цепи  коммутации и управления), нанесение органического слоя и шаблона  (рисунка структуры отдельных элементов) и, наконец, герметизация  заготовки, чтобы предотвратить попадание в процессе ее обработки пыли,  кислорода и влаги.      Есть несколько способов нанесения самих органических слоев и нанесения  на них шаблонов. Сегодня все OLED дисплеи делаются с использованием  теневой маски FMM ( FineMetalMask) для нанесения шаблона. Далее, методом  испарения в вакуумной камере удаляются незакрытые шаблоном области OLED  материала. Это относительно простой метод, но он не очень эффективен и  его очень трудно использовать для изготовления больших OLED панелей.  Сегодня есть несколько альтернативных методов нанесения органических  материалов, включая лазерный отжиг и струйную печать. Эти приемы более  эффективны, чем вакуумное испарение и упрощают изготовление больших OLED  панелей.      OLED материалы   В настоящее время используется несколько типов OLED материалов. По  основной базовой классификации они делятся на низкомолекулярные и  состоящие из больших молекул (часто называемые также OLED и P-OLED  полимеры). В основном для OLED панелей сейчас используются  низкомолекулярные материалы. Такие материалы могут выпариваться и  позволяют получать более совершенные дисплеи, чем на основе P-OLED. С  другой стороны, у P-OLED отличные потенциальные и технологические  возможности в перспективе (они могут использоваться при нанесении  покрытия методом струйной печати и центрифугирования). В настоящее время  проводятся интенсивные исследования для разработки методов, подходящих  для производства низкомолекулярных OLED материалов.      По другой классификации OLED материалы делятся на флуоресцентные и  фосфоресцирующие. Флуоресцентные материалы имеют больший срок службы (и  были открыты первыми), но они менее эффективны, чем фосфоресцирующие.  Многие считают, что будущее OLED (особенно для больших дисплеев и  осветительных панелей) связано именно с фосфоресцирующими материалами,  хотя, есть все же пока проблемы в разработке синих фосфоресцирующих OLED  материалов с большим сроком службы. Однако, можно и объединять эти  материалы, например, Samsung использует красные фосфоресцирующие OLED  источники совместно с зелеными и синими флюоресцентными.      AMOLED против PMOLED  Эти сокращения относятся к основным типам производимых сегодня OLED  дисплеев. Дисплеи PMOLED (пассивная матрица OLED) меньшего размера и с  пониженным разрешением, но они дешевле и проще в изготовлении, чем  AMOLED (в которых используется активная матрица).      В AMOLED дисплеях применены накопительные конденсаторы и активные  элементы на основе тонкопленочных ( TFT) транзисторов. Пока эти дисплеи  более производительны и могут иметь большие размеры, но они более сложны  в производстве.      PMOLED сегодня применяют в MP3 плеерах или в качестве второго дисплея в  мобильных телефонах. Тогда как AMOLED уже используют в дисплеях  смартфонов, цифровых камер и в телевизорах.      Проблемы  Две основные проблемы, стоящие перед индустрией при производстве OLED &amp;ndash;  срок службы панелей (OLED панели все же уступают по этому параметру  плазменным и ЖК дисплеям) и производство панелей увеличенных размеров,  более Gen-5.5.      OLED технология сегодня   Как уже отмечено, в основном OLED дисплеи используются пока для  небольших экранов (2&quot; - 5&quot;) в таких мобильных устройствах, как телефоны,  фото/видео камеры и MP3 плееры. OLED дисплеи сегодня значительно  дороже, чем жидкокристаллические, но демонстрируют более яркое  изображение и более экономичны, что делает их идеальными для питаемых от  батареек устройств.      Производство больших OLED дисплеев возможно, но трудоемко и дорого.  Ранее Sony и LG уже продавали модели OLED телевизоров, но они были  достаточно дорогими, в особенности учитывая небольшой размер экрана. Так  Sony еще в 2007 году представила 11 дюймовый OLED телевизор Sony XEL-1  за $2500.      В настоящее время Sony производит только профессиональные OLED  мониторы. LG продает с 2010 года 15 дюймовый OLED телевизор EL9500,  который можно купить в Европе за 1300 евро. А с середины следующего года  в продаже появятся 55 дюймовые OLED телевизоры LG и Samsung. Но  более-менее массовые продажи ожидаются не ранее 2013 года, из-за  повышенной пока стоимости OLED моделей HDTV.      На рынке осветительных приборов компании Philips, OSRAM и Lumiotec уже  предлагают OLED панели, но они пока небольшие и очень дорогие.      Будущее OLED технологии  В недалеком будущем OLED дисплеи станут не только большими, появятся  новые возможности для встраиваемых и отдельных OLED экранов.  Перспективными сферами применения OLED считаются:    


Не плоские и искривленные экраны
Сворачиваемые экраны OLED телевизоров
Прозрачные встраиваемые в окна OLED дисплеи
Прозрачные OLED дисплеи в стеклах автомобилей
Осветительные OLED приборы
И многое другое.

Для прозрачных и гибких OLED дисплеев потребуются также прозрачные и  гибкие электронные элементы систем управления. Несколько компаний уже  работают над созданием материалов для таких систем. Samsung планирует  начать производство гибких OLED дисплеев с 2012 года. С мая 2011 года  компания TDK начала производство прозрачных PMOLED дисплеев для  мобильных телефонов.      Последние достижения и планы производителей   На прошедшем в начале января крупнейшем мировом форуме производителей  потребительской электроники &amp;ndash; выставке CES 2012 в Лас Вегасе, компании  LG и Samsung демонстрировали модели 55 дюймовых OLED телевизоров и  обещали начать продажи с середины года. Появилась и неофициальная, пока,  информация о предполагаемой стоимости 55 дюймового OLED HDTV компании  LG &amp;ndash; $8000.      Сверхтонкая (менее 5 мм) OLED панель LG, судя по визуальным ощущениям и  заявляемыми беспрецедентно высокими техническими параметрами,  демонстрировала супер высокое качество изображения. Статическое  соотношение контрастности у этого телевизора составляет 100 000:1, а  время отклика в 1000 меньше, чем у современных ЖК панелей и, все это при  очень широких углах обзора и идеальном уровне черного цвета.       Телевизоры Samsung выполнены по несколько иному, чем у LG, варианту  OLED технологии, который у Samsung называется Super AMOLED. Samsung  будет использовать в OLED телевизорах &amp;laquo;истинные&amp;raquo; RGB субпиксели, в то  время как компания LG предпочла, пока, белые OLED источники с цветными  светофильтрами. Теоретически вариант Samsung позволяет получить более  производительные и эффективные дисплеи, но потребует больших усилий при  настройке телевизоров и в производстве более капризных цветных OLED  источников. Конструкция LG позволяет добиться высококачественного  изображения при одновременном значительном снижении производственных  затрат, а это означает, что 55-ти дюймовый&amp;nbsp;OLED&amp;nbsp;телевизор, возможно на  самом деле, станет чуть более доступным для покупателей.      Предприятия по производству OLED панелей большого и малого размера  сейчас активно строят многие китайские, в т.ч. тайваньские, компании.      Компания Panasonic первые OLED телевизоры разработала еще в 2009 году  на основе полимерных материалов своего партнера &amp;ndash; японской компании  Sumitomo Chemical. Но реальных изделий в продаже так и не появилось.      Экспериментальные OLED телевизоры Раnasonic были выполнены на базе т.  н. полимерных (P-OLED) материалов, которые позволяют&amp;nbsp; упростить и  удешевить производственный процесс. Но P-OLED дисплеи до сих пор  уступают по некоторым параметрам моделям на основе низкомолекулярных  материалов. Сейчас Panasonic строит собственное предприятие по  изготовлению OLED панелей, что было подтверждено представителями  компании на выставке CES 2012. Но вопрос о том, когда можно ожидать  реальных OLED телевизоров Panasonic, был получен ответ, - если Samsung и  LG начнут продавать свои OLED телевизоры в этом году, то мы постараемся  не очень отстать.     
Виктор Чистяков
hifiNews.Ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LG научит зрителей управлять телевизором посредством жестов</title>
<link>http://protv.net.ua/63112-lg-nauchit-zritelej-upravlyat-televizorom.html</link>
<description>Компания LG сделала управление телевизором гораздо проще и удобнее благодаря новому интерфейсу &quot;3D Gesture Interface&quot;. Данная технология полностью избавляет от необходимости пользоваться пультом ДУ, ведь теперь все управление осуществляется жестами пользователя.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 01:03:17 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Компания  LG сделала управление телевизором гораздо проще и удобнее благодаря  новому интерфейсу &quot;3D Gesture Interface&quot;. Данная технология полностью  избавляет от необходимости пользоваться пультом ДУ, ведь теперь все  управление осуществляется жестами пользователя.     Специальная камера отслеживает жесты и конвертирует их в команды,  которые воспринимает телевизор. Теперь одним взмахом руки пользователь  сможет сменить канал или уменьшить звук.     Пока не известно, когда данная технология появится в телевизорах LG.     hifiNews.Ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Представлена первая редакция стандарта активных 3D-очков с Bluetooth</title>
<link>http://protv.net.ua/63111-predstavlena-pervaya-redakciya-standarta-aktivnyx.html</link>
<description>Организация Bluetooth Special Interest Group (Bluetooth SIG), отвечающая за разработку спецификаций популярной технологии беспроводной передачи данных, официально анонсировала первую редакцию своего стандарта активных 3D очков с использованием Bluetooth функциональности. При этом компания Samsung Electronics среди прочих членов Bluetooth SIG, как сообщается, активно работает в пределах организации над приданием указанному стандарту окончательной формы.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 01:00:27 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Организация Bluetooth Special Interest Group (Bluetooth SIG),  отвечающая за разработку спецификаций популярной технологии беспроводной  передачи данных, официально анонсировала первую редакцию своего  стандарта активных 3D очков с использованием Bluetooth функциональности.  При этом компания Samsung Electronics среди прочих членов Bluetooth  SIG, как сообщается, активно работает в пределах организации над  приданием указанному стандарту окончательной формы.
Данный стандарт, описывающий 3D очки активного типа с  использованием технологии Bluetooth, обещает большую свободу движений  для пользователей плюс возросшее время работы от аккумулятора, а также  лучшую функциональную совместимость с телевизорами от различных  производителей. Таким образом, учитывая множество уже появившихся на  рынке телевизоров с поддержкой Bluetooth, это открывает неплохие  перспективы для подобных разработок. Напомним, в настоящее время  активные 3D очки в основном используют инфракрасный (IR) канал, что  ведет к определенным неудобствам.

Ferra</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Burton: новый подход к 3D-технологии</title>
<link>http://protv.net.ua/63105-burton-novyj-podxod-k-3d-texnologii.html</link>
<description>Японская компания Burton создала новую технологию &quot;True 3D&quot; для плазменных дисплеев, которая функционирует путем фокусировки лазера на точках, стимулирующих молекулы кислорода и азота в воздухе, и намагничивания плазмы.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:03:36 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Японская  компания Burton создала новую технологию &quot;True 3D&quot; для плазменных  дисплеев, которая функционирует путем фокусировки лазера на точках,  стимулирующих молекулы кислорода и азота в воздухе, и намагничивания  плазмы.      Burton намерена переместить 3D технологию на новый уровень. В  результате управления положением лазера точки могут создавать узнаваемые  узоры и выглядеть, как голограмма.      По словам Burton, система создает изображения с частотой смены кадров  10-15 в секунду. Основная цель компании &amp;mdash; достичь частоты 24-30  кадров/с. Данная технология в будущем может быть использована для  цифровых табло.      hifiNews.Ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Представлен новый тип дисков: 4K Blu-ray или Ultra HD Blu-ray</title>
<link>http://protv.net.ua/63098-predstavlen-novyj-tip-diskov-4k-blu-ray-ili-ultra.html</link>
<description>На международной выставке потребительской электроники CES 2012 представлен новый тип дисков 4K Blu-ray, которые предлагают в четыре раза более четкое изображение, чем нынешние Blu-ray. 4K по качеству вплотную приближается к уровню современного IMAX кинотеатра.&amp;nbsp;</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:27:37 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
 
На международной выставке потребительской электроники CES 2012  представлен новый тип дисков 4K Blu-ray, которые предлагают в четыре  раза более четкое изображение, чем нынешние Blu-ray. 4K по качеству  вплотную приближается к уровню современного IMAX кинотеатра. Судя по  планам производителей, Blu-ray носители с видео в разрешении Ultra HD  могут появиться в продаже в 2013 году. Для их просмотра покупателям  придется обновить не только Blu-ray плееры, но и нынешние HD-телевизоры.  Что до новинок, то они уже есть: UHD телевизор от LG мы недавно  упоминали в новостях.   В современной классификации под Ultra HD подразумевается целый набор  разрешений от младшего 2K до старшего 8K. Стандарт 4K Blu-ray  подразумевает использование среднего и основного варианта 3840x2160  пикселей, тогда как Ultra HD с 8K соответствует экранному разрешению  4320p (7680x4320 пикселей, что в 16 раз больше Full HD). Поддержка  нового формата уже обещана Sony, LG, Toshiba и другими крупными  производителями электроники. Компания Sony показала на CES 2012 новый  Blu-ray плеер BDP-S790 с поддержкой Ultra HD Blu-ray, 3D-контента и  работой по Wi-Fi. Плеер может делать upscale обычных Full HD Blu-ray до  разрешения 4K. Уровень цен на подобные устройства с поддержкой 4K пока  неизвестен.     Важно отметить, что не всякий видеоконтент можно будет воспроизводить на  вышеупомянутых 4K плеерах и телевизорах &amp;mdash; для этого источник должен  иметь ультравысокое разрешение. Однако многие компании уже используют  4K-камеры для съемок фильмов: например, популярные фильмы &amp;laquo;Казино  Ройяль&amp;raquo;, &amp;laquo;Темный рыцарь&amp;raquo;, &amp;laquo;Начало&amp;raquo;, &amp;laquo;Социальная сеть&amp;raquo; были сняты именно  на такую камеру. А в 2012 году планируется выпустить в прокат около 20  фильмов изначально снятых в 4K.     Сергей Макаренко  HDCLUB</yandex:full-text>
</item><item>
<title>10 главных потребительских трендов в области IT-технологий</title>
<link>http://protv.net.ua/63057-10-glavnyx-potrebitelskix-trendov-v-oblasti-it.html</link>
<description>Интернет для современного человека стал такой же базовой потребностью, как дороги и электричество, социальные сети меняют облик новостной журналистики, а провайдером услуг теперь может стать каждый.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 01:27:16 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
В конце 2011 года Ericsson ConsumerLab были определены главные потребительские тенденции на 2012 и последующие годы.
Интернет для современного человека стал такой же базовой потребностью, как дороги и электричество, социальные сети меняют облик новостной журналистики, а провайдером услуг теперь может стать каждый.
Результаты исследования, проведённого Ericsson ConsumerLab, свидетельствуют, что возможность выхода в Интернет &amp;mdash; едва ли не последнее, от чего пользователи готовы отказаться в случае необходимости урезать расходы.
Уже более 15 лет сотрудники Ericsson ConsumerLab изучают предпочтения и мнения конечных пользователей о продуктах и услугах ИТ-индустрии. Всемирная исследовательская программа Ericsson основывается на ежегодном интервьюировании более 100 тысяч респондентов, представляющих более 40 стран и 10 мегаполисов мира.
10 ВЕДУЩИХ ПОТРЕБИТЕЛЬСКИХ ТЕНДЕНЦИЙ 2012 ГОДА В СФЕРЕ ИКТ
1. Подключение превыше всего
Для современного человека интернет теперь столь же необходим, как воздух, коммуникации или электричество. Интернет &amp;mdash; едва ли не последнее, от чего действующие пользователи готовы отказаться в случае необходимости урезать расходы. Интернет крайне важен не только для общения с друзьями: наличие подключения все чаще превращается в дополнительный источник заработка
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Современная молодежь приравняла потребность в интернет к воде и воздуху (исследование компании Cisco об отношении пользователей ко всемирной Сети)
В 2010 году Ericsson и консалтинговая компания Arthur D. Little пришли к выводу, что рост проникновения ШПД на 10% приводит к увеличению ВВП страны на 1%. Это же исследование показало, что каждая тысяча новых широкополосных подключений формирует до 80 рабочих мест. В новом исследовании, проведенном компаниями Ericsson, Arthur D. Little и Техническим университетом Чалмерса (the Chalmers University of Technology), представленном в 3 квартале 2011 г., рассматривается социально-экономический эффект увеличения скорости широкополосного доступа. Согласно данному исследованию, удвоение скорости доступа добавляет 0,3 процента к ВВП.
2. Провайдером мобильных услуг может стать каждый
Наибольшие изменения происходят, как правило, за пределами, так называемой сферы ИКТ. Каждый день, выходя на улицу и в любой момент, подключаясь к сети Интернет, потребители вносят свой вклад в увеличение спроса на новые услуги. Мы формируем общество, где все компании, предлагающие потребительские товары и услуги, сталкиваются с необходимостью стать провайдерами мобильных услуг, чтобы не терять связь со своими потребителями. Многие из таких услуг достаточно узкоспециализированы и достаточно просты в разработке. Это позволяет сетям малых предприятий быть успешными и конкурентоспособными, при этом потребители сами принимают участие в разработке новых услуг и приложений. Шанс стать провайдером мобильных услуг есть у каждого.
3. Социальные сети меняют новостное пространство
Социальные сети уже стали настоящими центрами обмена медиа-контентом, где по ходу обсуждений и постов публикуется множество фотографий, видео и музыки.
Сегодня под влияние социальных сетей меняется способ распространения новостей. Все наслышаны о важности сервиса Twitter среди социальных ресурсов. В результате одного из недавно проведенных исследований, на примере последствий землетрясения в Японии в марте 2011 г., был выявлен резкий рост популярности социальных сервисов как единственного доступного источника информации, заслуживающего доверия. Социальные медиа распространялись как вирус: они были не только доступны жертвам в зонах катастроф, но и стали источником достоверной и важной информаций в тех случаях, когда плохо работало телевидение, и телефонная связь была недоступна. Социальные сервисы служили источником комментариев, когда было трудно доверять новостным ресурсам и их сообщениям. Во время недавнего отраслевого исследования в Нью-Йорке мы получили такой же результат &amp;ndash; люди чаще узнавали о землетрясении из Facebook, чем из новостей CNN.
4. Мобильные телефоны играют значительную роль в повседневной жизни
Известный американский мыслитель Денис Уэйтли (DenisWaitley) однажды сказал: &quot;Сначала мы формируем свои привычки, а потом наши привычки формируют нас&quot;. Наше исследование подтверждает, что привычки, связанные с ежедневными поездками на работу, покупками и хлопотами по дому составляют значительную часть нашей жизни. Возможно, поэтому потребители проявляют интерес к мобильным услугам, напрямую связанным с местами и объектами по соседству. В недавнем исследовании 58 % пользователей смартфонов сообщили, что они хотели бы использовать свои мобильные телефоны в качестве проездного билета, 70 % хотели бы хранить свои дисконтные карты и карты лояльности в телефонах, а 76 % хотели бы использовать свои телефоны в качестве сканера штрих-кодов для сравнения цен. На вопрос, что вы берете с собой, выходя из дома, 90 % пользователей смартфонов сообщили, что они всегда берут с собой телефон и ключи, и только 80 % упомянули деньги.
5. Прозрачность важнее тайны частной жизни
Люди будут выкладывать свои личные данные в интернет, пока выгоды от этого будет больше, чем недостатков. Люди откажутся от этой модели поведения, только если ее последствия причинят им конкретный вред. Несмотря на то, что хакерская атака на сеть PlayStation носила масштабный характер, она не затронула пользователей лично.
Люди привыкают вести более или менее публичный образ жизни. Более 250 миллионов пользователей сети Facebook, выходя в сеть с мобильного телефона, формируют более половины всего трафика на Facebook. Конечно же, они рассчитывают, что компании и прочие организации будут действовать так же прозрачно. Это дает преимущество компаниям, которые не злоупотребляют доверием своей аудитории.
6. &quot;Облака&quot; делают жизнь пользователя проще
Облачные сервисы, предоставляемые телеком-операторами и ИКТ-провайдерами будут продолжать развиваться. Сегодня потребители чаще говорят об онлайн-услугах, а не об облачных сервисах. Они рассматривают &quot;облако&quot; как способ обмена информацией и медиа-файлами. Пользователи имеют в наличии сразу несколько устройств, использующих либо генерирующих медиа-контент. В мире постоянного обмена информацией скорость подключения этих устройств к сети интернет &amp;ndash; основа простоты использования. По этой причине, 49 % американских пользователей цифровых фотокамер хотят напрямую загружать свои фотографии в интернет, а не скачивать их переел этим на компьютер. Ведь это проще, чем возиться с картами памяти и адаптерами. Когда скорость широкополосного интернета станет безграничной, &quot;облако&quot; само предложит ответ на вопрос пользователя: &amp;ldquo;Как быстро и легко закачать фото на Flickr?&amp;rdquo;
По той же причине 36 % пользователей хотели бы непосредственно подключаться к сети интернет через iPodи MP3-плееры, чтобы скачивать музыку, а 30 % хотели бы иметь доступ в интернет со своих игровых устройств, чтобы покупать игры в онлайн-магазинах.
7. Популярность смартфонов растет благодаря... женщинам
Сейчас мы наблюдаем активный рост рынка смартфонов, но это не означает, что превращение в &quot;гиков&quot; &amp;ndash; удел исключительно мужчин. Согласно исследованию, проведенному в 2011 г. среди пользователей смартфонов в США и Великобритании, мужчины чаще, чем женщины, пользуются такими услугами, как VOIPи видео-телефония и чаще загружают новые приложения.
С другой стороны, заметно растет число женщин, использующих популярные услуги &amp;ndash; например, голосовые вызовы, SMSи интеграция с Facebook. 71 % женщин-пользователей при помощи смартфонов проверяют обновления в социальных сетях (среди мужчин &amp;ndash; только 64 %) и 59 % женщин обновляют через телефон свои статусы (среди мужчин - только 51 %). Женщины не меньше, чем мужчины, используют MMS, электронную почту и выходят с помощью смартфонов в интернет. Активно сочетая все каналы связи в одном устройстве, женщины способствуют увеличению доли смартфонов на массовом рынке.
8. Совершать покупки стало легче
В ходе недавнего опроса пользователей смартфонов в Берлине, Нью-Йорке, Париже и Шанхае, 67 % сообщили, что хотели бы осуществлять некоторые платежи через свой мобильный телефон. 66 % интересовались мобильными банковскими услугами. Но платежи не стоит рассматривать отдельно. Встречаясь с пользователями смартфонов и общаясь с ними на тему их привычек при совершении покупок, было замечено, что прямой доступ к кошельку &amp;ndash; не лучшее решение. Мобильные платежи должны быть включены в привычный контекст повседневных покупок, а это и поиск достоверной информации о продукте (аллергенность, происхождение и т.д. - не только цены), и поиск сопутствующей информации, от кулинарных рецептов до рекомендаций по уходу за цветами. В качестве примера того, какими должны быть интегрированные услуги, 69 % респондентов сообщили, что хотели бы пользоваться функцией внутренней навигации, т.к. в больших торговых центрах легко заблудиться.
9. Мир на связи
Урбанизация принимает глобальный масштаб, и сами пользователи превращаются в городских потребителей: многое из того, что раньше можно было сделать только из дома, сейчас можно сделать и за его пределами&amp;ndash; по крайней мере, что связано с выходом в Интернет.
С развитием мобильного широкополосного интернета &amp;ndash; где рост пользовательской базы составляет 60 % ежегодно &amp;ndash; растет объем данных, потребляемых пользователями смартфонов. Трафик мобильных данных превысил голосовой трафик в 4 квартале 2009 г., и вдвое превысил его уже в 1 квартале 2011 г.
Общий объем трафика смартфонов увеличится втрое в 2011 г. К 2016 г. пользователи, проживающие менее чем на 1 % всей территории Земли, будут обеспечивать около 60 % мобильного трафика. Подразделение ConsumerLab вот уже несколько лет регистрирует интерес пользователей к прямому взаимодействию с городскими объектами, находящимися по соседству. Это происходит уже сегодня, по мере того, как дома, автомобили, терминалы по продаже билетов, торговые автоматы, кассовые аппараты и оборудование все чаще имеют доступ в интернет.
10. Неуверенность в завтрашнем дне диктует потребность в контроле
Во времена экономической нестабильности и природных катаклизмов пользователи хотят иметь возможность контролировать ситуацию. После катастроф подобных той, что произошла в Японии в марте 2011 г., заметно возрос интерес к услугам коммунальной сферы, например &amp;ndash; водо- и электроснабжению. В Японии после катастрофы на станциях метро на мониторах вместо прогнозов погоды транслировали информацию о ситуации с электроснабжением. Другие страны, такие как Германия, также столкнулись со сложностями в сфере энергоснабжения, а в Индии перебои и периодические отключения электричества превратились в норму.
Аналогичным образом, рост расходов, приводит пользователей к необходимости контролировать количество потребляемых услуг. Дополнительный контроль и полное видение вопроса дают дополнительные возможности и преимущества в повседневной жизни.
Китай - лидер рынка возобновлемой энергетики
&quot;Пользователи чувствуют себя среди приложений для смартфонов, как рыбы в воде, &amp;mdash; подытожил Михаэль Бьорн, руководитель Исследовательского отдела Ericsson ConsumerLab, &amp;mdash; прямой доступ в одно касание к веб-сервисам скрывает от пользователя технические сложности. Пользователи сегодня значительно расширили спектр ежедневных Интернет-запросов: от банковских платежей до кулинарных рецептов. Все более глубокое проникновение Интернета существенно преображает пользовательские привычки. По результатам нашего исследования обнаружилось, что даже начинающие пользователи мобильных телефонов очень быстро становятся пользователями Интернета. Постоянное подключение к Интернету все больше превращается в повседневную потребность&quot;.&amp;nbsp;
Компаньон&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Стекло с виджетами: окно превращено в технологичный девайс</title>
<link>http://protv.net.ua/63010-steklo-s-vidzhetami-okno-prevrashheno-v.html</link>
<description>Компания Samsung, регулярно представляющая продвинутые телевизоры, неожиданно вышла за рамки этого амплуа, сумев предложить что-то абсолютно новое. Ее Transparent Smart Window &amp;mdash; это окно с функцией дисплея, которое, вероятно, вскоре начнет гармонично завершать облик современных офисов и жилых помещений.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:22:03 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Компания  Samsung, регулярно представляющая продвинутые телевизоры, неожиданно  вышла за рамки этого амплуа, сумев предложить что-то абсолютно новое. Ее  Transparent Smart Window &amp;mdash; это окно с функцией дисплея, которое,  вероятно, вскоре начнет гармонично завершать облик современных офисов и  жилых помещений.   Совершенно прозрачное стекло по желанию хозяина будет отображать, к  примеру, иконки приложений: в этом случае естественными &amp;laquo;обоями&amp;raquo; экрана  станет вид из окна. На смену обычному термометру приходит эффектный  виджет с исчерпывающей информацией о текущей и предстоящей погоде прямо  на фоне самой этой погоды.      Вдобавок у технологичного окна есть функция виртуальных жалюзи:  достаточно сделать по отображаемому на экране шнурку вертикальное  движение пальцем, и они откроются или закроются. Суперокно способно  успешно заменить собою и телевизор.      С точки зрения технических характеристик Transparent Smart Window &amp;mdash; это  полноценный сенсорный компьютерный экран с разрешением 1366 х 768,  оснащенный HDMI и USB-интерфейсами с диагональю 117 см. Толщина его  рамки &amp;mdash; 9 мм, толщина самого прозрачного экрана &amp;mdash; только 2 мм. При таких  габаритных размерах устройство весит всего 4,5 кг.      Первые пробные продажи окон-дисплеев Samsung должны начаться в текущем году в Сингапуре.
&amp;nbsp;








Андрей Сердечнов  Андрей Сердечнов</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Apple заинтересована в технологии WaterBlock?</title>
<link>http://protv.net.ua/62708-apple-zainteresovana-v-texnologii-waterblock.html</link>
<description>Компания HZO недавно представила новую технологию WaterBlock, которая обеспечивает водонепроницаемость мобильных устройств. На выставке CES, она заявила, что ведет переговоры с компанией Apple о возможности использования их технологии в будущих мобильных устройствах.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 17:14:16 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Компания HZO недавно представила новую технологию WaterBlock, которая  обеспечивает водонепроницаемость мобильных устройств. На выставке CES,  она заявила, что ведет переговоры с компанией Apple о возможности  использования их технологии в будущих мобильных устройствах.&amp;nbsp;
Samsung также заинтересована в этой технологии. Они не могли поверить  своим глазам, увидев коммуникатор Samsung Galaxy S, покрытым технологией  компании HZO и заявили что &quot;Samsung действительно заинтересована в этой  новинке&quot;.
Технология WaterBlock состоит из покрытия, которое наносится на  внутренние компоненты устройства, чтобы обеспечить им  водонепроницаемость. Процесс должен осуществляться во время  производства, что сделает покрытие невидимым для конечного потребителя.
Трудно сказать, насколько серьезным было обсуждение данной технологии с  компанией Apple, велись ли существенные переговоры. Если дажее велись,  то почти наверняка это было при условии неразглашения договоренностей.  Кроме того, цель выставки, в первую очередь, была в том, чтобы привлечь  больше внимания к своей продукции, и любое упоминание о переговорах с  крупными компаниями может являться простым рекламным трюком.

Не стоит делать поспешные выводы из неподтвержденных слухов, но как бы  то ни было, эта новинка - &amp;nbsp;хорошая возможность для производителей  мобильных устройств, которые стремятся улучшить долговечность своей  продукции.
&amp;nbsp;





</yandex:full-text>
</item><item>
<title>FM5150A - полупроводниковый гибридный тюнер от Fresco Microchip</title>
<link>http://protv.net.ua/62577-fm5150a-poluprovodnikovyj-gibridnyj-tyuner-ot.html</link>
<description>Компания Fresco Microchip представила новый чип FM5150A, представляющий собой полупроводниковый тюнер, позволяющий принимать сигналы эфирного и кабельного телевидения. Новинка расширит семейство уже имеющихся полупроводниковых приемников производителя.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:34:04 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Компания Fresco Microchip представила новый чип  FM5150A, представляющий собой полупроводниковый тюнер, позволяющий  принимать сигналы эфирного и кабельного телевидения. Новинка расширит  семейство уже имеющихся полупроводниковых приемников производителя.     

 Чип FM5150A оптимизирован для &quot;on-board&quot; дизайна. Благодаря архитектуре  Fresco&amp;rsquo;s Simply RF он успешно устраняет эффект цифрового шума от  микропроцессоров и цифровой обработки, которая обычно встречается в  подобных полупроводниковых тюнерах. Для упрощения схем конечных  устройств в чип интегрированы фильтры и МШУ. Никакие внешние  транзисторы, диоды и другие элементы обвязки не требуются. Также среди  преимуществ чипа отмечается хорошая адаптация и оптимизация приема в  реальном времени в плохих условиях.     Поддерживается прием аналоговых сигналов NTSC/PAL/SECAM, цифровых  DVB-T/T2/C, ATSC/ITU J.83 QAM, ISDB&amp;#8208;T/C, DTMB. Диапазон приема 42-865  МГц. Корпус 5x5 мм, 32-pin QFN. Напряжение питания чипа 3.3 В.    

&amp;nbsp;    PcTuner.Ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>CES 2012: первое поколение решений от Qualcomm Atheros с поддержкой Wi-Fi Display</title>
<link>http://protv.net.ua/62536-ces-2012-pervoe-pokolenie-reshenij-ot-qualcomm.html</link>
<description>В рамках CES 2012 компания Qualcomm Atheros, являющаяся подразделением Qualcomm Incorporated по разработке сетевых продуктов, официально объявила о доступности первого поколения своих решений с одноранговым соединением, способных реализовать функциональность стандарта Wi-Fi Display.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:21:30 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
В рамках CES 2012 компания Qualcomm Atheros, являющаяся  подразделением Qualcomm Incorporated по разработке сетевых продуктов,  официально объявила о доступности первого поколения своих решений с  одноранговым соединением, способных реализовать функциональность  стандарта Wi-Fi Display. В выпущенном по этому поводу пресс-релизе  производитель утверждает, что этот первый набор решений послужит основой  для нового поколения так называемой интероперабельной потребительской  электроники, имеющей&amp;nbsp; возможность взаимодействовать с другой сетью или  устройствами.

Подобные решения должны позволить пользователям легко распределять и  переносить контент с устройства на устройство, включая смартфоны и  планшеты, без необходимости в интернет-соединении и точках входа в сеть.  Таким образом, посредством пирингового соединения можно будет  передавать экранные изображения, аудиоконтент и другие виды данных.  Отметим также поддержку новыми разработками современных программных  платформ, в том числе Android Ice Cream Sandwich и Windows 7, а также будущей операционной системы Windows 8.Wi-Fi  Display использует частоты 5 ГГц (до 24 каналов) или 2,4 ГГц (3  канала). В основу реализации Wi-Fi Display легла технология известная  как Wi-Fi Direct и уже нашедшая применение  на рынке. Добавим, что выпуск ознакомительных образцов в Qualcomm  Atheros обещают в первой половине текущего года для конечных продуктов,  которые могут быть сертифицированы для работы со стандартом Wi-Fi  Display. 

Engadget</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Тренд 2012: слияние ТВ и мобильных платформ</title>
<link>http://protv.net.ua/62388-trend-2012-sliyanie-tv-i-mobilnyx-platform.html</link>
<description>Любой, кто в праздничные дни мельком следил за заголовками, которые исправно поставляет начавшаяся сегодня выставка потребительской электронники (CES) в Лас-Вегасе, мог увидеть текущий тренд этой выставки. Несмотря на разговоры о том, что CES теряет свое влияние, она все еще устанавливает главную тему года и на этот раз таковой темой стало объединение, сближение ТВ и мобильных платформ.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 22:38:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Любой, кто в праздничные дни мельком следил за  заголовками, которые исправно поставляет начавшаяся сегодня выставка  потребительской электронники (CES) в Лас-Вегасе, мог увидеть текущий  тренд этой выставки. Несмотря на разговоры о том, что CES теряет свое  влияние, она все еще устанавливает главную тему года и на этот раз  таковой темой стало объединение, сближение ТВ и мобильных платформ. В  прошлом году компании активно представляли все новые планшетные  компьютеры, а в этом году разработчики и производители заняты чем-то  более глобальным.
Myriad запустила систему Alien Vue, которая, по сути,  переносит Android в телевизионную экосистему. После этого анонса всех  как прорвало: такое ощущение, что производители и разработчики ждали  удобного момента, чтобы анонсировать что-то свое, непременно связанное с  телевизором. Одним из самых неожиданных анонсов стала операционная  система для TV на основе Ubuntu: она ориентирована на прикосновения и  жесты. MobiTV заключила контракт с немецким контент-провайдером Deutsche  Telecom и планирует перенести телевизионные каналы на все типы  устройств. TiVo анонсировали новое Android приложение.
Словом, все чего-то выпускают, но о главной новости  TV-рынка пока ничего не слышно. Я, конечно, имею в виду новый Apple TV.  Все говорят об этом, но компания из Купертино склонна молчать. Может  быть, Apple снова удастся обставить всех сразу, представив чуть позже  нечто невероятное.
Так или иначе, слияние мобильных платформ и ТВ,  определенно будет большой темой в этом году. И, вероятно, нам прийдется  задаться вопросом определения мобильной платформы. Ведь телевидение  абсолютно не похоже на мобильную платформу, оно стационарно. И, казалось  бы, единственное применение мобильных устройств в телевизионном мире &amp;mdash;  это удаленное управление.
Но если взглянуть повнимательней, то можно понять,  что стратегия сближения вполне двояковыпуклая. TV-провайдеры хотят  перенести кабельное и вещательное телевидение на мобильные устройства.  Мобильные разработчики хотят встроить возможности интернета в обычные  телевизоры. Но это не компромиссный случай. То есть, оба сценария будут  развиваться параллельно.
Кто выиграет от того, что современное телевидение  будет построено на базе мобильных операционных систем? Вероятно это  рекламщики, разработчики приложений, контент-провайдеры и производители  железа. Разработчики смогут предлагать свои приложения производителям  ТВ-устройств, работающих на мобильных платформах. Рекламщики смогут  получить дополнительную аудиторию. Контент-провайдеры получат  дополнительную платформу распространения, а производители железа  обеспечат доступ ко всем радостям современного цифрового мира.
Однако, в этой взаимовыгодной системе есть и свои  проигравшие. Нетрудно догадаться, что прямая интеграция телевидения и  мобильных ОС выбрасывает операторов за пределы ринга. Теперь доставка  контента будет осуществляться не посредством 3G или 4G сетей, а  напрямую. Поэтому операторы заходят с другой стороны, предлагая  собственные приложения и сервисы, чтобы сохранить пользователей, которые  уже платят за контент.
Будущее, очевидно, за слиянием мобильных платформ и  ТВ. Но вот чего не могли предсказать аналитики, так это того, какую роль  сыграют мобильные платформы. Не только смартфоны, а сами мобильные  операционные системы фундаментально меняют способ и место потребления  контента.

i-business.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Мульти-тюнерные чипы Broadcom для мгновенного переключения каналов</title>
<link>http://protv.net.ua/62372-multi-tyunernye-chipy-broadcom-dlya-mgnovennogo.html</link>
<description>Компания Broadcom уже в ближайшие месяцы выпустит решение, позволяющее смотреть записанные фильмы и другое видео на широком спектре устройств, включая телевизоры, планшеты, смартфоны. В недавнем интервью Стивен Палм (Stephen Palm), занимающий должность старшего технического директора в Broadcom, рассказал, что та же технология скоро будет использована и в другом классе устройств, которые позволят смотреть цифровое телевидение с очень быстрым переключением каналов.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 19:46:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>


Компания Broadcom уже в ближайшие месяцы выпустит решение, позволяющее  смотреть записанные фильмы и другое видео на широком спектре устройств,  включая телевизоры, планшеты, смартфоны. В недавнем интервью Стивен Палм  (Stephen Palm), занимающий должность старшего технического директора в  Broadcom, рассказал, что та же технология скоро будет использована и в  другом классе устройств, которые позволят смотреть цифровое телевидение с  очень быстрым переключением каналов.    
 Сетевые ТВ-тюнеры уже представлены на рынке рядом производителей.  Некоторые из них сразу имеют встроенные беспроводные адаптеры, другие  требуют обязательного подключения к роутеру. Суть новшества от Broadcom в  другом. Компания будет применять полупроводниковые ВЧ-блоки, которые  могут иметь до восьми интегрированных тюнеров.     Во-первых, это своего рода рекорд. Ведь ранее, даже при использовании  отдельных чип-тюнеров, лучшие модели приемников могли ловить максимум 4  частотных канала. Во-вторых, интеграция делает подобные решения  экономически более выгодными &amp;mdash; один чип с восемью тюнерами явно будет  стоить дешевле, чем столько же отдельных чипов с дополнительной  обвязкой. В-третьих, Broadcom будет использовать множество тюнеров для  увеличения скорости переключения каналов.     Низкая скорость переключения цифровых каналов &amp;mdash; достаточно актуальная  проблема, возникающая из-за алгоритмов кодирования и декодирования  видео. Существующие в настоящее время бытовые телеприемники не могут  мгновенно начинать показывать видеоизображения цифровых каналов сразу  после их включения. Требуется время, порядка 2-3 секунд, чтобы  стабилизировать потоки данных и начать выводить видео без артэффектов.  Для решения проблемы часто делается небольшая задержка перед началом  вывода изображения на экран. Благодаря Broadcom теперь будет более  продвинутое решение.     Разработчики компании реализовали одновременное декодирование сразу  нескольких потоков. Кроме основного, который непосредственно  используется в настоящее время для вывода, декодируются потоки, взятые  со следующего и предыдущего частотных каналов. Таким образом, когда  пользователь захочет их активировать, то это будет сделано практически  мгновенно.     Новое устройство от Broadcom с восемью тюнерами имеет все шансы стать  лучшим решением такого рода. Оно сможет транслировать видеозаписи на  экран телевизора в гостиной и в тоже время распространять цифровое  телевидение на планшеты и смартфоны в другие комнаты.     К сожалению, подробности пока не сообщаются.      PcTuner.Ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Apple запатентовала мультитач и иконку YouTube</title>
<link>http://protv.net.ua/62072-apple-zapatentovala-multitach-i-ikonku-youtube.html</link>
<description>Патентное ведомство США (United States Patent and Trademark Office, USPTO) объявило о регистрации 18 патентов компании Apple, в число которых вошел один из ключевых патентов, касающийся технологии мультитач. О нем еще в 2007 году упоминал Стив Джобс, представляя iPhone.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 07:04:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Патентное ведомство США (United&amp;nbsp;States&amp;nbsp;Patent&amp;nbsp;and&amp;nbsp;Trademark&amp;nbsp;Office,  USPTO) объявило о регистрации 18 патентов компании Apple, в число  которых вошел один из ключевых патентов, касающийся технологии  мультитач. О нем еще в 2007 году упоминал Стив Джобс, представляя  iPhone. 
В патенте указано, что мультисенсорные панели способны реагировать на множественные касания, происходящие одновременно или почти в одно и то  же время, а также выявлять и отслеживать их месторасположение.&amp;nbsp;До  появления в 2007 году iPhone большинство так называемых мультисенсорных  устройств были основано на вводе одним касанием, подобном тому, как это  происходит у резистивных панелей. То есть, реакция наступает, когда при  нажатии на одну из резистивных поверхностей, находящейся на небольшом  расстоянии от второй, происходит замыкание и контроллер, отметив  изменение сопротивления, преобразует его в координаты прикосновения.
Ограничением резистивных дисплеев &amp;nbsp;является возможность распознавать  лишь одно из нескольких одновременных касаний. Патент Apple описывает  решение этой проблемы для емкостного сенсорного экрана благодаря использованию схемы логической калибровки,  сравнивающей сигнал от колебания с опорным сигналом и изменяющей в  соответствии с этим частоту тактовых импульсов.
Данное изобретение позволяет не только распознавать несколько  одновременных касаний, но и регистрировать как событие &amp;laquo;почти касание&amp;raquo;,  когда палец навис над экраном, но самого касания еще не произошло.
В сопроводительной записке указано, что область применения данного  патента весьма обширна, и включает как настольные компьютеры, так и  ноутбуки, планшеты, портативные устройства (цифровые видео и музыкальные плееры, мобильные телефоны).
Что примечательно, патентное ведомство США также зарегистрировало  патент Apple, касающийся дизайна иконки YouTube в iOS в стиле ретро.
3dnews.ru 
</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интерфейс Thunderbolt придет на PC в апреле</title>
<link>http://protv.net.ua/61925-interfejs-thunderbolt-pridet-na-pc-v-aprele.html</link>
<description>Согласно появившейся информации, в скором времени интерфейс Intel Thunderbolt перестанет быть прерогативой исключительно компьютеров Mac. Компания начала рассылать уведомления производителям компьютеров, согласно которым релиз стандарта для PC состоится в апреле будущего года.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 22:34:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Согласно появившейся информации, в скором времени интерфейс Intel  Thunderbolt перестанет быть прерогативой исключительно компьютеров Mac.  Компания начала рассылать уведомления производителям компьютеров,  согласно которым релиз стандарта для PC состоится в апреле будущего  года.
Согласно неофициальной информации, некоторые компании уже готовят  собственные материнские платы, ноутбуки и настольные компьютеры с  поддержкой Thunderbolt. На данный момент уже известно, что подобные  продукты готовят Sony, ASUS и Gigabyte. Примечательно, что активное  участие в популяризации Thunderbolt принимает и Apple. Компания  заинтересована в том, чтобы этот стандарт стал как можно более  востребованным.



&amp;nbsp;
На сегодняшний день данный интерфейс является наиболее быстрым в  своем классе. Максимальная скорость передачи данных здесь составляет 10  Гбит/с. Для сравнения, пропускная способность USB 3.0 в два раза ниже.  Кроме того, Thunderbolt позволяет передавать информацию на расстояние до  100 м благодаря использованию оптического кабеля.
Несмотря на все имеющиеся достоинства, данному стандарту придется  пройти длинный путь, прежде чем он станет действительно массовым. На  сегодняшний день необходимые для поддержки микросхемы стоят слишком  дорого для массового внедрения, но в следующем году ситуация должна  измениться в лучшую сторону.
Егор Калейник</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Голографические телевизоры могут стать реальностью в 2012 году</title>
<link>http://protv.net.ua/61890-golograficheskie-televizory-mogut-stat-realnostyu.html</link>
<description>В следующем году, по мнению европейских ученых, может состояться глобальная революция на рынке телевизоров. Ожидается, что в течение следующих 12 месяцев будут созданы первые функционирующие голографические ТВ.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:42:58 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
В  следующем году, по мнению европейских ученых, может состояться  глобальная революция на рынке телевизоров. Ожидается, что в течение  следующих 12 месяцев будут созданы первые функционирующие  голографические ТВ.
Голографические телевизоры &amp;mdash; это следующий шаг на  пути эволюции популярных сейчас 3D-моделей. Почему многие потребители  так не любят технологию 3D и жалуются на головную боль и рези в глазах  после просмотра 3D-передач или фильмов? Потому что данная разработка, на  самом деле, не проецирует по-настоящему объемное изображение. А вот  голографические ТВ смогут обеспечить чистое 3D, без обмана и насилия над  организмом.
Напомним, что технология 3D заставляет мозг думать,  что глаза видят объемную картинку, хотя на самом деле это всего лишь два  одинаковых изображения, определенным образом наложенных друг на друга.  Голография позволит наблюдать поистине объемные фигуры, причем не только  статичные, но и движущиеся. Европейская исследовательская компания Imec  уже давно работает с голографическими технологиями и далеко  продвинулась в этом направлении. Сейчас ее специалисты создают  специальный микроэлектромеханический дисплей, способный отображать  динамическую голограмму. Он работает с огромным количеством специальных  платформ, способных двигаться вверх и вниз. За счет них и специального  лазера и создается голографическое изображение.
В настоящее время Imec не может показать рабочий  прототип своего дисплея &amp;mdash; пока что он находится не в завершающей стадии  разработки. Однако, по словам старшего исследователя Imec, устройство  будет готово к демонстрации уже к середине наступающего года. В состав  такого дисплея, считают журналисты портала DVICE, войдет, по меньшей  мере 400 млрд совсем крошечных движущихся платформ. При этом размеры  самого голографического дисплея будут сопоставимы с размерами обычного  конверта для писем. Ученые полагают, что их разработка поможет  перевернуть взгляд человечества на технологию 3D и существенно  усовершенствовать ее.
Георгий Орлов
Infox.ru </yandex:full-text>
</item><item>
<title>Персонализация девайса с помощью функции распознавания лиц</title>
<link>http://protv.net.ua/61865-personalizaciya-devajsa-s-pomoshhyu-funkcii.html</link>
<description>Американское бюро патентов и торговых марок опубликовало патентную заявку от Apple, озаглавленную как &amp;laquo;Низкопороговое распознавание лиц&amp;raquo;, где описывается не требующий высокой производительности метод быстрого и точного распознавания пользователя.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 02:16:07 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Американское бюро патентов и торговых марок опубликовало патентную  заявку от Apple, озаглавленную как &amp;laquo;Низкопороговое распознавание лиц&amp;raquo;,  где описывается не требующий высокой производительности метод быстрого и  точного распознавания пользователя.  Этот метод сделает более простым и удобным использование одного девайса  несколькими пользователями. Каждый из них&amp;nbsp; сможет настроить свой личный  профиль по своему усмотрению (настройки, обои, приложения), и этот  профиль будет включаться сразу, как только девайс распознает лицо  пользователя.  Для того чтобы процесс распознавания был менее ресурсоемким, Apple  предлагает ограничиться анализом &amp;laquo;наиболее информативной области&amp;raquo;  человеческого лица (глаза, рот или кончик носа).Программа будет измерять  расстояние между глазами и ртом человека, а потом сравнивать результат с  контрольным изображением, хранящимся в памяти девайса.  В документе оговаривается, что функция распознавания лиц может быть  включена постоянно благодаря низкому потреблению энергии. Это означает,  что пользователю достаточно будет просто поднести iPhone или iPad к  лицу, не нажимая кнопки, и экран автоматически включится и девайс будет  разблокирован.    Патентная заявка была подана в июне 2009 года, а в сентябре 2010, если  верить слухам, Apple приобрела за 29 млн долларов шведскую компанию  Polar Rose, специализирующуюся на технологиях распознавания лиц.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Топ-10 технологических трендов на 2012 год. Часть 1</title>
<link>http://protv.net.ua/61820-top-10-texnologicheskix-trendov-na-2012-god-chast.html</link>
<description>2011 стал годом преобразований в мире технологий, начиная с роста популярности планшетных устройств и до идей на счет ежедневных покупок, а также годом повального IPO для интернет-компаний.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 18:27:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
2011 стал годом преобразований в мире технологий, начиная с роста популярности планшетных устройств и до идей на счет ежедневных покупок, а также годом повального IPO для интернет-компаний.
Темп изменений на технологическом рынке стал особенно стремительным, и традиционные отрасли, такие как книжные магазины, газеты, сети видео прокатов, теряют популярность гораздо быстрее, чем мы могли себе представить.
Предвидение того, что произойдет в 2012 году, является выстрелом в темноту, ведь год &amp;ndash; это, по сути, вечность для эры цифровых технологий. Пока, наблюдая за тенденциями, которые формируют вторую половину текущего года, мы можем лишь сделать предположение о том, что произойдет в начале следующего.
Можно выделить следующие главные инновации 2012 года:
1.Сенсорнaя обработка данных
&amp;nbsp;
Новый метод ввода (текст) будет доминирующим трендом 2012 года. Планшетные компьютеры вроде iPad могут оказаться хорошей альтернативой настольным компьютерам и ноутбукам, но я верю, что они представляют собой нечто большее, чем просто альтернативу.
Они являются заменой. Как ранее командная строка (еще помните такое?) уступила графическим интерфейсам пользователя, так и мышь будет заменена сенсорными экранами.
Примеров более чем достаточно: Windows 8 и Mac OS X Lion, последние из настольных операционных систем, много позаимствовали у своих мобильных аналогов. Эти новые интерфейсы, по сути, созданы со аналогии с сенсорными экранами мобильных устройств, а не традиционных мониторов.
Через некоторое время этот полушаг станет полноценным шагом, и мобильные операционные системы будут доминировать. Переход не будет полным до конца 2012 года, но мы пойдем по этому пути далеко вперед и будем использовать мышку все реже.
2. Социальное взаимодействие
&amp;nbsp;
В среде социальных медиа социальное взаимодействие можно назвать одной из главных тенденций 2012 года. Так называемый &quot;frictionless sharing&quot; (&amp;laquo;взаимообмен без личного контакта&amp;raquo;), начатый Facebook в сентябре, функционально освобождает от необходимости нажимать на клавишу, чтобы поделиться медиа-файлами с друзьями Зато, все, что вы слушаете, читаете или смотрите, автоматически размещается на вашем профайле сразу после подтверждения соответствующих приложений.
Если в ваших новостях на Facebookвы уже видели такие приложения, как Spotify или Social Reader, то вы уже знаете об этих особенностях.
Этот тренд имеет значение для социальных сетей. С 800 миллионами людей, которые уже есть на Facebook, в ближайшее его рост однозначно замедлится. Но если обмен информацией станет автоматическим, количество контентов на Facebook еще сильнее возрастет. Все же существует большая проблема: пользователи могут просто испугаться всех этих автоматических распространений их веб-активности и они будут внимательнее относится к программам, получающим доступ к их профайлам
3. NFC и мобильные платежи.
&amp;nbsp;
Google Wallet и система мобильных платежей Google могут приобрести еще большее распространение в 2012 году.
Следующий год, вероятно, будет годом расцвета мобильных платежей. Несмотря на то, что в этом году мы уже ознакомились со многими инновациями в технологии мобильных платежей,&amp;nbsp; именно 2012 станет годом NFC &amp;ndash; беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия, позволяющей заменить кредитные карточки телефонами. Проведите телефон, оснащенный NFC, возле прибора считывания информации с кредитной карты в магазине (или в такси) и деньги будут вычтены из вашего профиля.
Ожидается, что к 2013 году из каждых пяти сотовых телефонов один получит поддержку&amp;nbsp; NFC. Его предшественниками и соперникам являются систеимы Google Wallet, Visa, Serve (осуществляется через American Express) и ISIS.4. Не только iPad


Если за сенсорной обработкой данных стоит будущее, то iPad, безусловно, является королем. И даже при таком положении iPad уже столкнулся с серьезной конкуренцией во второй половине 2011 года. Эксперты справедливо считают, что новый Amazon Kindle Fire по количеству продаж опередит iPad в 2012 году, прежде всего, из-за цены &amp;ndash; ведь iPad стоит $499 в то время как Fire стоит $199.
Преимущество Amazon не ограничивается только ценой. Компания владеет большим объемом фильмов, электронных книг, телевизионных шоу и других медиа-файлов. Аппаратное обеспечение в планшетных устройствах является, в известной степени, важным, но пользователям нужен удобный доступ к контенту. С большим количеством медиа-файлов, доступных для Kindle Fire, этот планшет является весьма привлекательным предложением.
Если действительно появится настоящий соперник для iPad, тогда у поставщиков контента, дистрибьюторов и даже разработчиков программ появится совершенно новая платформа для продвижения своих товаров.
5. Телевидение везде


Еще полтора года назад мы надеялись, что уже в 2011 году мы сможем смотреть все наши любимые шоу онлайн и избавимся от сотрудничества с кабельными компаниями. Однако не все оказалось так быстро. Сегодня кабельные компании в США предлагают смотреть онлайн-ТВ везде, а также фильмы и телевизионные шоу по запросу только после заключения договора с компанией.
О &amp;laquo;телевизоре повсюду&amp;raquo; говорили еще с 2010 и, конечно, это может оказаться совершенно бесполезной вещью, но рост популярности планшетных устройств создает повышенный спрос на &amp;laquo;телевизор в твоих руках&amp;raquo;.&amp;nbsp;
Надежда Баловсяк</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Пять видеопредсказаний на 2012 год</title>
<link>http://protv.net.ua/61683-pyat-videopredskazanij-na-2012-god.html</link>
<description>Питер Чати (Peter Csathy), президент и исполнительный директор компании Sorenson Media, занимающейся разработкой кодеков и средств конвертирования видео, поделился мнением о развитии рынка телевидения и онлайнового видео.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:20:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Питер Чати (Peter Csathy), президент и исполнительный  директор компании Sorenson Media, занимающейся разработкой кодеков и  средств конвертирования видео, поделился мнением о развитии рынка  телевидения и онлайнового видео.
[1] По мнению г-на Чати, в 2012 году можно  ожидать появления &amp;laquo;умного&amp;raquo; телевизора Apple. Слухи о том, что &amp;laquo;яблочная&amp;raquo;  компания занимается разработкой ТВ-панелей (им уже присвоено  неофициальное имя iTV), ходят давно. Телевизоры, как ожидается, получат  привязку к онлайновым сервисам Apple: пользователи смогут загружать  различный мультимедийный контент, включая музыку и фильмы.
[2] Для просмотра видео пользователи будут всё  активнее применять медиапланшеты. При этом, полагает руководитель  Sorenson Media, в 2012-м iPad останется доминирующим планшетным  компьютером, но возрастёт конкуренция со стороны других устройств, в  частности Kindle Fire, созданного в Amazon.
[3] В 2012 году, полагает г-н Чати,  продолжится активное продвижение платформы Google TV: веб-корпорация  вложит &amp;laquo;миллиарды долларов&amp;raquo; в развитие и популяризацию этой системы  интерактивного телевидения. Напомним, что Google TV объединяет  традиционное телевещание и Интернет. Платформа предоставляет доступ к  средствам веб-поиска, а также развлекательным, информационным и другим  сетевым ресурсам через телевизионный экран.
[4] На фоне роста продаж смартфонов будет  увеличиваться количество видеоматериалов, снятых встроенными в сотовые  аппараты камерами. Причём речь идёт о видео высокой чёткости.
[5] Наконец, полагает Питер Чати, следует  ожидать экспоненциального роста спроса на различные аппаратные решения с  поддержкой видео высокой чёткости и сопутствующие онлайновые сервисы.
compulenta.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Технология Ultra-D будет представлена на выставке CES 2012</title>
<link>http://protv.net.ua/61685-texnologiya-ultra-d-budet-predstavlena-na.html</link>
<description>В январе 2012 года пройдёт ежегодная международная выставка потребительской электроники CES, именно на ней компания Stream TV Networks представит новую технологию Ultra-D, позволяющую просматривать телевизор в режиме 3D, не используя при этом специальных очков.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:02:13 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

В январе 2012 года пройдёт ежегодная  международная выставка потребительской электроники CES, именно на ней  компания Stream TV Networks представит новую технологию Ultra-D,  позволяющую просматривать телевизор в режиме 3D, не используя при этом  специальных очков. Первоначально компания нацелилась на планшеты, одним  из которых стало устройство под брендом eLocity, однако теперь Stream TV  планирует значительно расширить свой кругозор. По словам разработчиков,  новая технология является тем словом в 3D-развлечениях, которое ещё не  было сказано, ведь Ultra-D &amp;mdash; совершенно новый уровень. Все технические  особенности и демонстрация возможностей, скорее всего, будут  представлены непосредственно на выставке. К этому времени компания,  возможно, расширит свой ассортимент и распространит новую технологию  (как обещали её представители) на такие устройства, как персональные  компьютеры, планшеты, телевизоры и игровые консоли.
CyberStyle</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Технологии будущего - ТВ-панели из &quot;невидимого стекла&quot;</title>
<link>http://protv.net.ua/61525-texnologii-budushhego-tv-paneli-iz-nevidimogo.html</link>
<description>На завершившейся в ноябре выставке FPD (Flat Panel Display) 2011 (Япония), которая, как явствует из названия, посвящена плоскопанельным дисплеям, производители показывали свои наиболее совершенные дисплейные технологии. По демонстрировавшимся экспонатам можно предположить, что мы увидим на полках магазинов в ближайшие несколько лет.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 21:47:29 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>На завершившейся в ноябре выставке FPD (Flat Panel Display) 2011  (Япония), которая, как явствует из названия, посвящена плоскопанельным  дисплеям, производители показывали свои наиболее совершенные дисплейные  технологии. По демонстрировавшимся экспонатам можно предположить, что мы  увидим на полках магазинов в ближайшие несколько лет.   В статье отмечены новинки от Samsung, LG, Sharp, AU Optronics, Chimei  Innolux и Toshiba. Все эти компании используют дисплеи не только в  собственных продуктах, но и продают их другим производителям телевизоров  и прочей видеотехники. Выставка FPD, таким образом, позволяет показать  инновационные разработки и заключить новые контракты. Конечно, самые  закрытые проекты не демонстрировались, но ряд интересных технологий было  показано. Среди них 10,1 дюймовый дисплей Samsung с разрешением  2560x1600 пикселей, новые OLED панели тайваньской компании AUO,  4,5-дюймовые ЖК панели LG с почти фотографической плотностью пикселей  329 точек на дюйм, невидимое стекло и многое другое.   AU Optronics   Тайваньская компания AU Optronics продемонстрировала свои новые OLED  панели, которые, безусловно, будут представлять интерес для покупателей в  наступающем 2012 году. Одна из новинок &amp;ndash; 32-х дюймовый OLED телевизор с  Full HD разрешением и временем отклика 0,01 мс.  
  32 дюймовый OLED телевизор AUO
  Панель толщиной всего в 3 миллиметра обладает очень высокой  контрастностью. AUO не раскрыла пока особенности конструкции,  используются ли здесь самосветящиеся RGB OLED источники или цветной  фильтр.  
  32 дюймовый OLED телевизор AUO
  AUO также показала 4,3 дюймовую OLED панель на основе RGB источников с  плотностью пикселей 257 ppi и собирается конкурировать с дисплеями  Samsung на основе структуры PenTile (используются в Galaxy Nexus и  Galaxy Note), утверждая, что их панель обладает &quot;супер качественным  изображением&quot;. AUO планирует производить ежемесячно 15000 пластин  (которые разрезаются на мелкие панели). А во второй половине 2012 года  должен быть запущен новый завод AOU по производству OLED панелей.   
  4 дюймовая гибкая панель AUO
  AUO демонстрировала 6-ти дюймовый прозрачный OLED дисплей с  прозрачностью более 35 процентов и 4-х дюймовый гибкий OLED-прототип,  толщина которого составляет всего 0,3 мм. А в 4,46 дюймовой ЖК панели  AUO удалось достичь плотности пикселей 330 ppi.   
  6,1 дюймовая прозрачная OLED панель AUO
  AOU показала также 65 дюймовую прозрачную панель и 6-ти дюймовую гибкую  электронную бумагу с разрешением 800x600 пикселей, толщина которой  составляет всего лишь 0,127 миллиметра. AUO собирается в будущем  запустить ее в производство, как электронный источник новостей.  
  6 дюймовая гибкая электронная бумага AUO
  Наконец, одной из наиболее интересных новинок AUO можно назвать  46-дюймовый 3D телевизор с использованием технологии &quot; Scanning retarder  &quot;, что позволяет иметь Full HD разрешение и использовать дешевые  поляризационные 3D очки. Все другие производители поляризационных 3D  телевизоров (LG, Philips и Toshiba) используют сейчас панели LG на  основе технологии Film patterned retarder, которые конструктивно  рассчитаны на HD разрешение. Но LG в последнее время использует  программный алгоритм, позволяющий наблюдать картинку в Full HD  разрешении.      Samsung   Samsung опять демонстрировал знакомый уже 10,1-дюймовый ЖК дисплей с  впечатляющим разрешением 2560x1600. Эта панель была представлена еще в  мае 2011 года и выполнена на основе фирменной технологии PLS, которая  обладает положительными характеристиками панелей типа IPS.  
  10,1-дюймовый дисплей Samsung PenTile с разрешением 2560x1600
  Панели основаны на пиксельной структуры PenTile RGBW с использованием четырех субпикселей вместо трех стандартных.    Samsung нашел новое применение своим прозрачным ЖК дисплеям,  продемонстрировав холодильник с прозрачными дверями-дисплеями. Это, по  крайней мере, довольно необычно.   
  46 дюймовые прозрачные ЖК дисплеи Samsung в дверях холодильника
  Наконец, Samsung показал беспроводную зарядку для 3D очков.  
  Беспроводное зарядное устройство Samsung для 3D очков
  Для подзарядки аккумулятора 3D очки кладут на беспроводной блок на  основе магнитно-резонансной технологии, разработанный совместно с  австралийским производителем 3D очков компанией Silhoette. В новых 3D  очках Samsung для связи с телевизором используется технология Bluetooth.     LG   Компания LG показала ряд новых дисплейных панелей, в том числе AM OLED  панель размером 4,3 дюйма с плотностью 217 пикселей на дюйм. Были  показаны 55 дюймовые ЖК панели с чрезвычайно узким обрамлением по  периметру.   Кроме того, LG продемонстрировала ряд новых AH-IPS панелей с высокой  плотностью пикселей, в том числе для гаджетов будущего поколения 4,5  дюймовую ЖК панель высокого разрешения с плотностью 329 пикселей на  дюйм.     Chimei Innolux   Тайваньский производитель Chimei Innolux добился за последние годы  значительных успехов в производстве дисплеев. На FPD 2011 компания  Chimei Innolux представила свои первые OLED панели под названием  TrueOLED. TrueOLED &amp;ndash; вариант на основе белых светодиодов с цветными  фильтрами. Chimei Innolux привез на выставку 3 дюймовую и 3,5 дюймовую  OLED панели для мобильных устройств.  
  OLED панели Chimei Innolux
  Другим интересным экспонатом на стенде CMI была 46 дюймовая ЖК панель с  разрешением 4Kх2K. Представители компании даже заявляют, что они могут  при необходимости начать ее массовое производство. Панель основана на  IPS технология и системе прямой LED подсветки. Заявленная контрастность  1000:1, углы обзора 176/176 градусов и энергопотребление 190 ватт.  

  Компания показала ряд IPS панелей высокого разрешения, включая 4,5  дюймовую, 7 дюймовую, 8 дюймовую и 10,1 дюймовую IPS ЖК панели с HD  разрешением, а также безочковый 56 дюймовый 3D телевизор.     Toshiba   Toshiba показывала свою 6,1-дюймовую ЖК панель с разрешением 2560x1600  пикселей, при этом плотность составляет 498 пикселей на дюйм.  
  6,1 дюймовая ЖК панель Toshiba с плотностью 498 ppi
  Toshiba разработала ЖК панель типа IPS под названием &quot;Soloudina&quot;. На  сегодняшний день большого успеха в массовом производстве таких панелей  типа IPS добилась компания LG. Дисплеи подобного типа используются,  например, в iPhone 4 и iPad.  
  4,3 и 7 дюймовые ЖК панели Toshiba Soloudina
    Sharp   Компания Sharp в очередной раз демонстрировала свой 85-ти дюймовый  телевизор с разрешением 8Kx4K. Это был один из наиболее интересных для  посетителей экспонатов, тем более в Японии, где уже есть планы по  переходу на телевидение с таким разрешением.  
  85 &quot;8Kx4K телевизор Sharp
    Невидимое стекло   Наконец, компания Nippon Electric Glass показала весьма интересный тип  покрытия для дисплеев &amp;ndash; &amp;laquo;невидимое стекло&quot;, которое сможет уменьшить  отражения и блики на экранах телевизоров и мониторов.  
  Невидимое стекло Nippon справа и стандартные стекло слева
  Специальная пленка Nippon наклеивается на переднюю и заднюю поверхности  стекла, в результате достигается прозрачность 99,5 %. Обычное стекло  имеет 92 % прозрачности. 		 		 			 				 				   &amp;nbsp;hdtv.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Google создаёт «носимые головные 3D-дисплеи»</title>
<link>http://protv.net.ua/61507-google-sozdayot-nosimye-golovnye-3d-displei.html</link>
<description>Поисковый гигант сейчас занимается разработкой очков в стиле &amp;ldquo;терминатора&amp;rdquo;, которые будут интегрированы с облачными сервисами Google по определению местоположения, а визуализированная информация будет выводиться в виде 3D-изображения на дисплеи. Иными словами, пользователь сможет получать дополнительную информацию о том месте, где находится в данным момент прямо на стёкла очков.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:12:03 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Поисковый  гигант сейчас занимается разработкой очков в стиле &amp;ldquo;терминатора&amp;rdquo;,  которые будут интегрированы с облачными сервисами Google по определению  местоположения, а визуализированная информация будет выводиться в виде  3D-изображения на дисплеи. Иными словами, пользователь сможет получать  дополнительную информацию о том месте, где находится в данным момент  прямо на стёкла очков.      Проект под рабочим названием Head-Up Displays (&amp;laquo;Носимые головные  дисплеи&amp;raquo;), сейчас пребывают на финальной стадии разработки и уже готовы  первые прототипы очков. Пока подробностей мало, но уже известно, что  новинка внешне похожа на обычные очки, но оснащена несколькими кнопками  на дужке. Какая технология была использована при изготовлении стёкол  достоверно не известно, однако эксперты допускают, что это может быть  прозрачный LCD- или AMOLED-дисплей.      Новинка, которую уже прозвали Google X Glasses, по всей видимости будет  оснащена встроенным GPS-модулем и способна получить доступ в Интернет с  помощью сети Wi-Fi или подключения к мобильному телефону по технологии  Bluetooth 4.0.      Для разработки подобного футуристического продукта Google привлекла  инженеров из Nokia, Apple и технических университетов с опытом создания  переносных вычислительных устройств.      Представители Google пока никак не комментируют информацию о создании  необычного гаджета, сроки его появления тоже неясны. Однако известно,  что проект курирует сооснователь Google Сергей Брин и что продукт будет  поставляться на рынок под брендом Google.      Олег Пилипенко  Блог Imena.UA </yandex:full-text>
</item><item>
<title>Super Wi-Fi уже близко</title>
<link>http://protv.net.ua/61497-super-wi-fi-uzhe-blizko.html</link>
<description>Федеральная комиссия по связи США (U.S. Federal Communications Commission, FCC) одобрила распределение беспроводных частот, которые лежат в так называемом &quot;белом диапазоне&quot;. Он образовался после того, как телевизионные каналы перешли на цифровое вещание и в радиодиапазоне оказались незанятые полосы, которые оказываются хорошо подходящими для организации беспроводных радиосетей.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:59:01 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Федеральная  комиссия по связи США (U.S. Federal Communications Commission, FCC)  одобрила распределение беспроводных частот, которые лежат в так  называемом &quot;белом диапазоне&quot;. Он образовался после того, как  телевизионные каналы перешли на цифровое вещание и в радиодиапазоне  оказались незанятые полосы, которые оказываются хорошо подходящими для  организации беспроводных радиосетей.      Выяснилось, что эти полосы идеально подходят для строительства  интернет-сетей, получивших неофициальное название Super Wi-Fi. Компания  Koos Technocal Services первой начнет развертывание соответствующей  инфраструктуры в Северной Каролине и там же будет подключать  пользователей.      &quot;Одобрив первые телевизионные &quot;белые пятна&quot; и совместимые устройства,  мы тем самым делаем важный шаг на пути к инновациям в области  беспроводной связи&quot;, - комментирует председатель FCC Юлиус Генэчовски  (Julius Genachowski). &quot;Свободный белый спектр частот имеет  многомиллиардную экономическую выгоду. Являясь последним  нелицензированным спектром, он даст почву для хороших инвестиций и  позволит привлечь множество рабочих мест&quot;.      Впервые о развитии Super Wi-Fi говорили интернет-компании Microsoft,  Google и другие. По их словам, эти освобождающиеся частоты нельзя  выставлять на тендеры, так как они тогда будут заняты сотовыми  операторами, а вместо этого их следует использовать для организации  общедоступных сетей.      DailyComm </yandex:full-text>
</item><item>
<title>True 3D: парящее в воздухе объемное изображение</title>
<link>http://protv.net.ua/61484-true-3d-paryashhee-v-vozduxe-obemnoe-izobrazhenie.html</link>
<description>Представленный компанией Burton дисплей True 3D позволяет создавать светящиеся пиксели в любой точке трехмерного пространства в воздухе или в воде. В основе системы лежит модернизированная версия технологии, совместно разработанной учеными японского института AIST и университета Кэйо, впервые она была анонсирована в 2006 году. Фокусируя лазерный луч в какой-то одной точке, система создает плазменное возбуждение кислорода и азота в воздухе и вызывает свечение.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:54:49 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Представленный компанией Burton дисплей True 3D  позволяет создавать светящиеся пиксели в любой точке трехмерного  пространства в воздухе или в воде. В основе системы лежит  модернизированная версия технологии, совместно разработанной учеными  японского института AIST и университета Кэйо, впервые она была  анонсирована в 2006 году. Фокусируя лазерный луч в какой-то одной точке,  система создает плазменное возбуждение кислорода и азота в воздухе и  вызывает свечение.
 
&amp;nbsp;
Ученые говорят, что это первая в мире технология, позволяющая создавать изображение  даже без какого-то подобия дисплея. Большинство современных 3D-систем  создает картинку на двухмерном экране, и она кажется трехмерной из-за  оптической иллюзии, которая производит разные изображения для левого и  правого глаза. Однако в данном случае изображение получается прямо в  воздухе, оно полностью трехмерно, и объемные предметы выглядят  натурально.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;








Текущая версия системы создает порядка 50 тысяч точек в секунду, частота  смены кадров составляет примерно 10-15 fps, сейчас ученые работают над  увеличением этого показателя до 24-30 fps. Создание картинки в водной  среде более экономично в аспекте потребления энергии, а в воздухе  требуется более мощный  лазер. Проще всего работать с зеленым лазером, однако если использовать  комбинацию красного, зеленого и синего, можно добиться полноцветного  изображения. Возможностей практического применения данной технологии  поистине бесчисленное множество, но прежде ее нужно будет  усовершенствовать, увеличить разрешение и частоту смены кадров, чтобы  картинка смотрелась правдоподобно.     Павел Котов  3DNews</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LG разработала ТВ-пульт с голосовым управлением</title>
<link>http://protv.net.ua/61434-lg-razrabotala-tv-pult-s-golosovym-upravleniem.html</link>
<description>В начале 2012 г. компания LG обещает оснастить свои телевизоры Cinema 3D Smart TV новым пультом дистанционного управления, который будет понимать голосовые команды и запросы. Стоимость новинки не сообщается.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 18:16:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
В  начале 2012 г. компания LG обещает оснастить свои телевизоры Cinema 3D  Smart TV новым пультом дистанционного управления, который будет понимать  голосовые команды и запросы. Стоимость новинки не сообщается.    
В то время как Apple планирует выпустить телевизор с голосовым  управлением, LG претворяет идею в жизнь, пишет The Verge. Южнокорейская  компания объявила о разработке первого пульта дистанционного управления к  телевизору, который распознает голос.
В сумме новый пульт LG Magic Motion Remote Control предлагает 4  способа управления телевизором: с помощью голосовых запросов (Voice  Recognition), колеса управления (Wheel), пространственных жестов (Magic  Gesture) и управления курсором на экране (Pointing).
Существующая модель пульта LG AN-MR200, представленная в январе  прошлого года на выставке CES, обладает гораздо меньшей  функциональностью и может похвастаться лишь функцией Pointing. Кроме  того, новая модель обладает отдельной кнопкой для конвертации контента  из 2D в 3D.
Новый пульт позволяет взаимодействовать с электронным устройством  более естественным образом, уверены в LG. Технология распознавания  голоса позволяет изменять настройки телевизора и вводить поисковые  запросы, а колесо Wheel и курсор Pointing - быстро передвигаться по  каталогам приложений и каналов и мгновенно выбирать нужные пункты меню.
&amp;laquo;LG всегда стремится повысить уровень комфорта зрителей, - прокомментировал Хавис Квон (Havis Kwon), президент и исполнительный директор LG Home  Entertainment. - Magic Remote - это пример реализации новейших  технологий, которые значительно упрощают первое знакомство пользователя с  телевизором Cinema 3D Smart TV и его управление&amp;raquo;.
  Новый пульт LG появится в продаже в I квартале 2012 г.
Платформа Smart TV предоставляет доступ к разнообразному локальному  и мировому контенту. И по этому показателю, согласно официальным  данным, LG является лидером среди поставщиков &amp;laquo;умных&amp;raquo; телевизоров на  российский рынок. На веб-сайте производителя перечислено более 15  партнеров по данному направлению.
Вендор не уточнил, будет ли пульт входить в комплект поставки  телевизоров или приобретаться отдельно. Стоимость также не сообщается.  Существующий пульт продается по цене около 2 тыс. руб.
Добавим, что LG - не единственная компания, внедряющая подобные  технологии в ТВ. Например, в феврале этого года телевизоры с поддержкой  управления при помощи жестов представила японская корпорация Panasonic.
www.cnews.ru
</yandex:full-text>
</item><item>
<title>В 2012 нас ждет появление телевизоров, распознающих голос</title>
<link>http://protv.net.ua/61378-v-2012-nas-zhdet-poyavlenie-televizorov.html</link>
<description>Если слухи о том, что компания Apple планирует выпустить телевизор к 2013 году, подтвердятся, то это означает, что в наших гостиных скоро появится функция распознавания речи Siri. Microsoft (MSFT) уже здесь, благодаря своей игровой консоли Xbox 360, а Comcast (CMCSA), Samsung Electronics (SHCAY), LG и Sharp работают над голосовой поддержкой функций для телевизоров, телевизионных приставок, а также связанных с ними продуктов .</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 01:28:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> 
Businessweek предполагает, что в ближайший год производители телевизоров  будут двигаться в направлении голосового удаленного управления  интерфейсами телевизоров. По большей части, такой сдвиг вызван планами  компании Apple выйти на телевизионный рынок в ближайшем будущем. Многие  аналитики считают, что Apple TV будет иметь систему распознавания голоса  Siri, которая позволит упростить взаимодействие пользователей со своими  телевизорами, а также предоставит пользователям возможность  контролировать телевизоры голосом.     Если слухи о том, что компания Apple планирует выпустить телевизор к  2013 году, подтвердятся, то это означает, что в наших гостиных скоро  появится функция распознавания речи Siri. Microsoft (MSFT) уже здесь,  благодаря своей игровой консоли Xbox 360, а Comcast (CMCSA), Samsung  Electronics (SHCAY), LG и Sharp работают над голосовой поддержкой  функций для телевизоров, телевизионных приставок, а также связанных с  ними продуктов .     Businessweek считает, что такие простые голосовые команды, как,  например, &amp;laquo;записать следующий эпизод Modern Family&amp;raquo;, уже просто  необходимы для того, чтобы улучшить взаимодействие пользователя с  телевизором. Якоб Нильсен из Nielsen Norman Group также считает: &amp;laquo;Любые  изменения будут гораздо лучше того, что мы имеем в настоящий момент&amp;raquo;.     Пульты управления для таких управляемых голосом телевизоров, как  говорят, будут больше похожи на iPhone, чем на традиционные пульты, и,  возможно, они будут иметь всего одну физическую кнопку для активации  микрофона. Nuance предполагает, что к Рождеству 2012 года 5% всех  телевизоров уже могут быть управляемыми голосом.     iPhoneRoot</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Здоровье и стерео 3D. Часть первая, физиологическая</title>
<link>http://protv.net.ua/61368-zdorove-i-stereo-3d-chast-pervaya.html</link>
<description>Популярная тема стерео 3D, как и многие новые технологии, сразу же обросла слухами, предположениями и даже утверждениями о возможном вреде для здоровья. Попробуем разобраться во всём этом, досконально и беспристрастно.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 23:01:19 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Популярная  тема стерео 3D, как и многие новые технологии, сразу же обросла  слухами, предположениями и даже утверждениями о возможном вреде для  здоровья. Попробуем разобраться во всём этом, досконально и  беспристрастно.
Прогресс и совершенствование технологий так или иначе  связан с опасениями по поводу потенциальных проблем для здоровья.  Иногда эти опасения совершенно обоснованны: множество ничего не  подозревающего народу успевает погибнуть, прежде чем выяснится, что  радиация может быть смертельна. Иногда эти опасения в большей части  надуманны: сегодня мало кто помнит о страстях, кипевших во времена  появления цветных телевизоров, но дело доходило до смешных по нынешним  меркам рекомендаций не сидеть перед экраном более получаса.
Но чаще всего опасения по поводу потенциального вреда  той или иной новой технологии для здоровья так и повисают в  неопределённости, разделяя даже учёных на два почти равных лагеря  скептиков и оптимистов. До сих пор никто не может поставить точку в  затянувшемся споре о потенциальном вреде мобильных телефонов, хотя обе  стороны успели тысячекратно опровергнуть аргументы друг друга. А споры о  влиянии на здоровье генетически модифицированных продуктов!
Впрочем, вряд ли жителям больших городов, ежедневно и  уже не в первом поколении вдыхающим адскую смесь вместо воздуха, может  быть непонятна природа возникновения многочисленных аллергий. И если  через пару поколений у всех разом вырастут хвосты, какая разница,  произойдёт ли это из-за частого прикладывания мобильника к мозгу или от  регулярного поедания искусственно модифицированной овсянки?
Стереоскопическое 3D-видение, вошедшее в моду на  волне последних достижений электроники, также не обошлось без обвинений.  Чаще говорят о потенциальной возможности повлиять на самочувствие  зрителя, но есть и прямые обвинения в возможности нанесения вреда для  зрения и здоровья в целом. Как и в любой другой, до конца не изученной  отрасли, на волне повышенного интереса регулярно появляется множество  научных, полунаучных и даже шарлатанских (или проплаченных, но от этого  не менее шарлатанских) заявлений о вредном влиянии стереоскопии. Или,  наоборот, о пользе.
В этой публикации мы не собираемся ни отстаивать, ни  опровергать чьи-то выкладки или умозаключения по теме стерео 3D. Сегодня  мы попробуем &amp;laquo;препарировать&amp;raquo; этот вопрос, разложить общую проблему на  слагающие её компоненты. И только после этого, проанализировав детали,  попробуем сделать осторожные выводы &amp;ndash; чего именно действительно стоит  побаиваться, а где нас просто стараются запутать и запугать  псевдонаучной белибердой.

Если вы действительно хотите разобраться в природе  формирования стереоскопической картинки, чтобы не уподобляться пишущим в  комментах &quot;3Дэ отстой!&quot; неудачникам, нам придётся углубиться в  некоторые подробности человеческой физиологии, несколько выходящие за  рамки школьного учебника анатомии. Поверьте, автору совсем не хочется  нагружать читателя ненужными или прописными истинами, но кое-что всё же  напомнить придётся, иначе предметный разговор у нас не получится.
Физиология зрения: стереоскопия и цвет 
Итак, стереоскопическое (бинокулярное) зрение &amp;ndash; это  величайший дар, имеющийся в распоряжении человека. Глаза в  стереоскопической зрительной системе фигурируют в качестве двух  источников визуальной информации, зрачки которых разнесены в  пространстве примерно на 65 мм. Не стоит забывать, что объёмная картинка  &amp;ndash; это всё же в первую очередь результат работы нашего мозга, строящего  объёмный образ в результате синхронной обработки двух потоков  информации.
Благодаря восприятию окружающей действительности  каждым глазом под некоторым углом относительно другого глаза, зрительный  отдел нашего мозга имеет возможность не только восстанавливать объём,  но также с большей или меньшей степенью достоверности оценивать размеры  различных объектов и расстояние до них. Именно на этом основаны самые  простые способы &quot;обмана&quot; зрения в кино, когда на экране мы видим  лилипутов или гулливеров, в зависимости от задумки режиссёра и  мастерства оператора. В то же время, дополнительную информацию о  размерах видимых объектов и о расстоянии до них можно получить даже  одним глазом, но в движении, и этот приём также отлично используется в  кинематографе и играх даже без всякого 3D.
Следующий важный момент &amp;ndash; внутреннее строение глаза. В  рамках сегодняшней статьи нас интересуют такие специфические  характеристики, как &amp;laquo;автофокус&amp;raquo;, диафрагма и угол зрения.



Глазной хрусталик &amp;ndash; своеобразный &amp;laquo;объектив&amp;raquo;  зрительной системы&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;обладает чудесным свойством автоматически  перефокусировать на сетчатку поступающую информацию (опять же слово  &amp;laquo;автоматически&amp;raquo; употреблено здесь для упрощения сложных процессов  обратной связи между глазными мышцами, глазными нервами и зрительным  отделом мозга). Происходит это благодаря изменению формы самого  хрусталика под воздействием определённых глазных мышц (по одной версии  это кольцевая цилиарная мышца, по другой &amp;mdash;&amp;nbsp;это косые и продольные мышцы,  но нам для установления истины о 3D эти тонкости совершенно не нужны).

Роль переменной диафрагмы, ограничивающей попадание  излишнего света на сетчатку, выполняет отверстие в радужке, известное  под названием &amp;laquo;зрачок&amp;raquo;. Эта система также действует практически  мгновенно, примерно в пределах от 2 мм (f/8,3) при значительной яркости  до 8 мм (f/2,1) в темноте (в обычном состоянии диаметр зрачка примерно 4  мм), а при существенном превышении светового потока в действие также  вступают дополнительные механизмы &amp;ndash; ресницы, когда мы прищуриваемся, или  даже веки, когда яркость совсем невтерпёж. Такие факты, как восприятие  сетчаткой контрастности на уровне примерно 1:100 и возможность различать  даже 1:1 000 000 после очень длительной адаптации в темноте, а также  &amp;laquo;колбочки&amp;raquo; и &amp;laquo;палочки&amp;raquo; для восприятия цветовой и монохромной информации  мы в рамках этой статьи рассматривать не будем. Они, безусловно, важны  при формировании стереоскопической картинки, но роль при этом их  второстепенна.

Последний важный для нас момент &amp;ndash; это угол зрения. В  среднем поле зрения каждого глаза включает обзор 95&amp;deg; внешнего поля по  горизонтали, 60&amp;deg; внутреннего поля по горизонтали, 60&amp;deg; вверх и 75&amp;deg; вниз  (на самом деле круговая диаграмма обзора для разных глаз имеет весьма  специфичную форму и индивидуальна для каждого). Не отвлекаясь на  особенности работы глазного нерва (вроде &amp;laquo;слепого пятна&amp;raquo;), которые для  нас сегодня второстепенны, сфокусируем внимание на том, что зона высокой  оптической резкости, в которой наш глаз видит максимально чёткое  изображение, составляет&amp;hellip; всего 2 градуса.
Да, именно так. Вам может казаться, что вы видите  единовременно с большой резкостью в гораздо большем угле обзора, но это  не так, для восприятия картинки высокой чёткости на большой площади  сигнальной системе из сетчатки, глазного нерва и мозга просто необходимо  постоянное движение глаз.
Вот теперь &amp;ndash; внимание! Очень важный момент для  понимания дальнейшего: движение каждого из глаз обеспечивают шесть мышц:  латеральная прямая, медиальная прямая, нижняя прямая, верхняя прямая,  нижняя косая и верхняя косая мышцы глазного яблока.

Однако это ещё не всё: существует множество способов перемещения  глазного яблока. Например, отдыхающие во сне глаза перемещаются под  веками совсем не так, как при отслеживании движущегося объекта. И даже  если вы разглядываете неподвижный объект или, что называется, смотрите в  одну точку, глазные яблоки всё равно совершают небольшие  микроперемещения, как правило, на почти незаметный угол порядка 0,2  градуса.
Но и это ещё не всё! Представьте себе, что контроль  за мышцами, определяющими смещение глазных яблок, ведут в разных случаях  разные области мозга! Например, если говорить о вестибулоокулярном  рефлексе &amp;ndash; когда, например, вы отслеживаете глазами движущийся объект и  при этом сами поворачиваете голову, в этом случае движением глазных мышц  управляют лобные доли мозга.
Теперь представьте себе, насколько это сложная задача  &amp;ndash; управлять движением каждого глаза, и уж тем более сразу двумя глазами  синхронно.
Но для финальной точки в определениях сегодняшней  статьи необходимо описание ещё одной функции глазных мышц &amp;ndash; так  называемой &amp;laquo;сходимости оптических осей глаз&amp;raquo;, или конвергенции. Суть  этой функции очень проста: если рассматриваемый объект находится  достаточно далеко от зрителя, то условные оптические оси &amp;laquo;хрусталик &amp;ndash;  сетчатка&amp;raquo; двух глаз можно представить практически параллельными линиями.  Но чем ближе располагается рассматриваемый объект, тем больше угол  схождения этих оптических конвергентных осей. Вплоть до рассматривания  кончика собственного носа, когда глаза уже неимоверно косят, а  оптические оси перекрещиваются здесь же, на носу.
Разумеется, чем ближе расположен рассматриваемый  объект, тем более подробную, если хотите, &amp;laquo;разностороннюю&amp;raquo; информацию об  объёме этого объекта получает мозг, и наоборот, чем дальше, тем  получаемая двумя глазами &amp;laquo;картинка&amp;raquo; будет более похожей и тем меньшая  информация об объёме будет получена мозгом.
Однако у этой медали есть и обратная сторона: даже на  кончике носа одновременно оба глаза толком сфокусироваться уже не  могут. Если же попытаться с помощью технических средств передать мозгу  через глаза информацию с &amp;laquo;запредельной&amp;raquo; конвергенцией, можете себе  представить, как в такой ситуации будут &amp;laquo;закипать&amp;raquo; ваши мозги.
Промежуточные итоги: удивительное рядом, но оно запрещено?
Хотелось бы поздравить тех, кто честно дочитал до  этого момента и проникся подробностями о принципе работы нашего зрения.  Теперь вам будет гораздо проще разобраться с причинами равнодушия к  стерео 3D или неприятия его&amp;nbsp;вами или вашими знакомыми, а также с  причинами возникновения при просмотре стереоскопического контента&amp;nbsp;тех  или иных неприятных симптомов.
Вот теперь мы с вами достаточно подготовлены к тому,  чтобы рассмотреть под увеличительным стеклом каждую популярную на  сегодняшний день технологию формирования стереоскопической картинки &amp;ndash;  анаглифическую, пассивно-поляризационную, активно-затворную,  автостереоскопию, а также вполне аргументированно определить изъяны  каждой из них с точки зрения комфортного (или, наоборот, некомфортного)  восприятия объёмного изображения.
Кроме того, теперь мы полностью готовы к тому, чтобы  предметно обсудить все &quot;косяки&quot; разработчиков игр и голливудских ухарей,  приводящие в результате к появлению &quot;отстойных&quot; образцов стерео  3D-культуры.
Таким образом, мы пришли к следующей классификации типов проблем восприятия стерео 3D:

Проблемы физиологические &amp;ndash; отклонения и  нарушения здоровья, в том числе проблемы со зрением, исключающие или  ограничивающие возможность человека воспринимать окружающую  действительность в объёме
Проблемы технологические &amp;ndash; несовершенство  технических средств воспроизведения стереоскопического контента, ведущее  к некачественному и/или недостаточно комфортному восприятию виртуальной  3D-картинки
Проблемы &quot;человеческого фактора&quot; &amp;ndash;  стереоскопический 3D-контент, неудачный с технической и художественной  точки зрения, выполненный неопытными, недостаточно подготовленными и/или  бездарными специалистами.

Сегодня, дотошно разобравшись в строении  человеческого глаза, его взаимодействии с мозгом плюс вооружившись  некоторой статистикой, мы сделаем несколько выводов относительно проблем  восприятия стерео 3D физиологического плана. Остальные аспекты мы  рассмотрим во второй части.
Вывод первый: даже если взять  идеально снятый 3D-фильм или идеально сделанную стерео 3D-игру, даже  если собрать отличную установку для просмотра стерео 3D, стереоскопический контент изначально доступен, увы, далеко не каждому.  Согласно статистике, около 8% зрителей совсем не способны воспринимать  стерео 3D ни в каком виде. Причины при этом разные, но результат, увы,  один. Автор этих строк, дважды терявший хрусталик левого глаза и дважды  его восстанавливавший, искренне сочувствует тем, кто вовсе не может  видеть объём двумя глазами.
На самом деле, отсутствие объёмного зрения &amp;mdash; участь  не только тех, кто смотрит на мир одним глазом. Дело в том, что, по  данным многочисленных научных исследований, объёмное восприятие окружающей действительности формируется в мозгу человека лишь в первые годы его жизни.  При этом процесс формирования фактически заканчивается в дошкольном  возрасте, примерно в 5-6 лет. У всех он происходит по-разному, и глубина  стереоскопического восприятия достигает сугубо индивидуального уровня: у  одних больше, у других меньше, а у кого-то и вовсе остаётся почти без  развития.
Так что два зрячих глаза ещё не являются гарантией нормального восприятия стереоскопического 3D-контента.
Кроме того, существует множество дополнительных  факторов физиологического характера, ограничивающих восприятие объёмной  картинки и даже объёма, как такового, в динамике. Весь спектр  офтальмологических проблем &amp;ndash; от слабого развития одного (или обоих)  глазных нервов до отслоения сетчатки, от различных диоптрий для каждого  глаза до неравномерного развития мышц каждого глаза и так далее, так  далее.
В конце концов, и особенности развития вестибулярного  аппарата могут затруднить просмотр стереофильмов и привести к  головокружению или даже тошноте. Чего там далеко ходить: при всём своём  фанатизме в отношении стерео 3D и большой любви к объёмному кино, автор  этих строк на себе испытал достаточно пакостные ощущения при просмотре  первых минут фильма &amp;laquo;Смурфики 3D&amp;raquo;. Несмотря на толково подобранный фон и  отличную передачу перспективы, &amp;laquo;падающий&amp;raquo; ракурс крутящейся штопором  камеры при всём моём уважении назвать удачным язык не поворачивается.  Если не сказать ещё грубее (а хотелось бы). И это притом, что далее, на  протяжении всего фильма (и в других 3D-лентах), такого гадкого чувства  испытать не пришлось ни разу.
Вывод второй: представьте себе весь  диапазон возможного состояния зрения и вестибулярного аппарата человека  &amp;mdash;&amp;nbsp;от полностью здорового до полной слепоты. Даже близко не подойдя в  сегодняшней публикации к проблемам техники, креатива в создании фильмов и  игр, мы уже можем констатировать факт: из среднестатистических  15% зрителей, выходящих из 3D-кинотеатров с опытом неприятных ощущений,  далеко не всем следует пенять на плохие 3D-технологии или неудачный  3D-контент, проблемы, скорее всего, кроются в состоянии их здоровья.
Об остальном мы поговорим во второй части нашего материала.
Владимир Романченко
3DNews</yandex:full-text>
</item><item>
<title>В России разработан трехмерный интерфейс будущего</title>
<link>http://protv.net.ua/61362-v-rossii-razrabotan-trexmernyj-interfejs.html</link>
<description>Российская компания DisplAir создала работающий прототип сенсорного безэкранного дисплея. &quot;Туманный&quot; 3D-экран, как его называют создатели, выпускается в воздух специальным проектором. В результате получается дисплей, похожий на тот, которым управляет герой Тома Круза в фильме &quot;Особое мнение&quot;.</description>
<category>Технологии, Россия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:27:28 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Российская  компания DisplAir создала работающий прототип сенсорного безэкранного  дисплея. &quot;Туманный&quot; 3D-экран, как его называют создатели, выпускается в  воздух специальным проектором. В результате получается дисплей, похожий  на тот, которым управляет герой Тома Круза в фильме &quot;Особое мнение&quot;.   DisplAir умеет выводить практические любое изображение, включая  HD-видео или неподвижную картинку. Выпущенный &quot;туман&quot; (экологически  чистый и безопасный, уверяют разработчики) влияет на органы чувств  человека - его можно осязать, слышать и даже обонять.      &quot;Воздушный&quot; дисплей также поддерживают функцию мультитач, то есть  множественные жесты. За их считывание отвечает сенсор инфракрасной  камеры. DisplAir реагирует на команды с небольшой задержкой - 0,2  секунды (для сравнения, у Microsoft Kinect - 0,1 секунды).      В отличие от широких жестов, с которыми успешно справляются игровые  системы, &quot;туман&quot; умеет распознавать до полутора тысяч точек  соприкосновения с точностью до сантиметра. Рабочая область 3D-экрана  может варьироваться от 40 до 140 дюймов.      Первые коммерческие продукты DisplAir вряд ли появятся скоро - сейчас  стартап занимается поиском инвесторов. Как ожидается, &quot;воздушные&quot;  дисплеи будут стоить от 4 тысяч до 30 тысяч долларов.      Технология DisplAir выиграла в финале конкурса инновационных  технологических проектов &quot;Кубок Техноваций&quot;, который 11 ноября прошел в  Москве. Проект стал лауреатом в двух номинациях - &quot;Лучшая техновация&quot; и  &quot;Лучший маркетинг проекта&quot;.








Вести</yandex:full-text>
</item><item>
<title>К концу 2012 года на рынке могут появиться телевизоры на базе квантовых точек</title>
<link>http://protv.net.ua/61346-k-koncu-2012-goda-na-rynke-mogut-poyavitsya.html</link>
<description>Инженерам удалось разработать новую форму светоизлучающих кристаллов, известных как квантовые точки, при помощи которых в будущем можно будет производить ультратонкие телевизоры и экраны. Квантовые точки представляют собой крошечные кристаллы, которые по размерам примерно в 100 000 раз тоньше человеческого волоса. Недавно исследователям удалось разработать технологию печати квантовых точек на гибкой пластиковой основе.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 07:34:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Инженерам  удалось разработать новую форму светоизлучающих кристаллов, известных  как квантовые точки, при помощи которых в будущем можно будет  производить ультратонкие телевизоры и экраны. Квантовые точки  представляют собой крошечные кристаллы, которые по размерам примерно в  100 000 раз тоньше человеческого волоса. Недавно исследователям удалось  разработать технологию печати квантовых точек на гибкой пластиковой  основе. В будущем это позволит создавать телевизоры, толщина которых  будет сопоставима с листом бумаги. Также технология позволяет создавать  телевизионные стены или целые комнаты-телевизоры.     Специалисты надеются, что первые телевизоры на базе квантовых точек  концептуально будут похожи на современные ЖК-телевизоры, но будут  обладать еще и улучшенным качеством цветопередачи. Если в процессе  массового производства у специалистов не возникнет проблем, то первые  телевизоры на базе квантовых точек должны появиться к концу 2012 года.  Гибкие телевизоры на базе квантовых точек ожидаются к 2015-16 годам.     В компании Nanoco, выделенной из структуры Университета Манчестера,  говорят, что сотрудничают с рядом азиатских электронных производственных  компаний, занимающихся сборкой телевизоров и пытаются создать первые  производственные линии для массового выпуска новинок. &quot;Одно из самых  значительных преимуществ телевизоров на базе квантовых точек заключается  в том, что они могут быть буквально отпечатаны на гибкой пластиковой  основе, которую можно развернуть или свернуть&quot;, - говорит Майкл  Эдельман, CEO Nanoco. &quot;Мы даже думаем о том, чтобы создать  высокотехнологичные обои или занавески на базе технологии квантовых  точек&quot;.     Источники близкие к Nanoco, говорят, что данной разработкой уже заинтересовались компании Sony, Samsung, Sharp и LG Electronics.     Эдельман говорит, что в телевизорах на квантовых точках значительно  уменьшается размер так называемого зерна - минимальной цветовой точки,  за счет чего можно повысить качество изображения и цветопередачи. Кроме  того, в технологии производства квантовых точек нет каких-то дорогих или  редких металлов, что делает технологию экономически целесообразной.     CyberSecurity.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>С помощью компьютеризированных контактных линз можно будет просматривать телевизор</title>
<link>http://protv.net.ua/61272-s-pomoshhyu-kompyuterizirovannyx-kontaktnyx-linz.html</link>
<description>Представьте себе, что Вы можете работать с текстом, социальными сетями и просматривать новости, не пользуясь телевизором, компьютером или смартфоном.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 13:14:26 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Представьте  себе, что Вы можете работать с текстом, социальными сетями и  просматривать новости, не пользуясь телевизором, компьютером или  смартфоном.   Текст и изображения просто появляются перед вашими глазами, генерируясь с помощью компьютеризированных контактных линз.     Конечно, нет необходимости пользоваться данной услугой постоянно, если  время от времени вам захочется почитать книгу или прогуляться на  природе.      До сегодняшнего дня идея передачи информации с помощью зрения или идея  обмена друг с другом информацией с помощью зрения упоминалась только в  фантастических рассказах и выдуманных историях &amp;ndash; в фильме Терминатор и в  телевизионных шоу, таких как Torchwood.     Сегодня ученые разработали прототип линз, с помощью которых в будущем будет возможно передавать зрительную информацию.      С их помощью пользователь сможет получать ценную информацию, а также просматривать телевизионные программы.     Эти линзы так же просто вставляются в глаза и вынимаются из глаз, как и  обычные. Благодаря им Вы сможете в большей мере наслаждаться прекрасным  природным пейзажем, увеличивая или уменьшая его отдаленные детали.     Помня о том, что большой поток появляющейся перед глазами информации  может раздражать, разработчики настаивают на том, чтобы все новые  компоненты интерфейса были крошечными и не ограничивали поле зрения.      Насколько это реально? Приведенный рисунок иллюстрирует принцип работы этих линз.    
 

Однажды это станет реальностью?         Процесс передачи информации с помощью контактных линз. 
 Бабак Парвиз, изобретатель супер-линз, является профессором в области  нанотехнологий и имеет дело с размерами, в тысячи раз меньшими диаметра  человеческого волоса.     
 
Новая разработка глазами карикатуриста Пью.         
Ему удалось создать линзу, в которую имплантированы крошечные элементы,  такие как светодиодный индикатор, принимающая антенна, соединенная с  индикатором с помощью крошечных проводов, а также управляющая  электронная схема.     Линза была опробована на глазе кролика и не вызвала ни проблем со здоровьем, ни проблем со зрением.      Профессор Парвиз из Университета Вашингтон в Сиэтле подчеркивает: &amp;laquo;Мы  все изначально обладаем дисплеем, через который передается определенного  рода информация. Что мешает нам иметь несколько дисплеев, через каждый  из которых будет передаваться различного рода информация&amp;raquo;?      Профессор полагает, что идея передачи необходимой информации непосредственно на контактные линзы однажды станет реальностью.     Он также рассматривает идею имплантировать в линзу датчики с целью  сбора медицинских параметров, таких как уровень сахара в крови и т.п.     Вот его слова: &amp;laquo;Так как поверхность глаза покрыта живыми тканями,  организм должен поддерживать их жизненные функции, снабжая эти ткани  кровью&amp;raquo;.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Разработаны спецификации технологии беспроводной передачи данных WiGig</title>
<link>http://protv.net.ua/61271-razrabotany-specifikacii-texnologii-besprovodnoj.html</link>
<description>Организация Wireless Gigabit Alliance завершила работы над тремя низшими уровнями стандарта беспроводной передачи данных WiGig, передаёт сайт EE Times. Новая технология связи предполагает вещание в диапазоне 60 ГГц, что обеспечит пропускную способность канала в несколько гигабит в секунду.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 13:13:40 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> Организация  Wireless Gigabit Alliance завершила работы над тремя низшими уровнями  стандарта беспроводной передачи данных WiGig, передаёт сайт EE Times.  Новая технология связи предполагает вещание в диапазоне 60 ГГц, что  обеспечит пропускную способность канала в несколько гигабит в секунду.   Испытания ранних прототипов показали, что возможно достижение скорости в  диапазоне от 3.5 до 4.5 Гбит/с, но нужно отметить, что радиоволны,  используемые для передачи, не способны проникать сквозь препятствия  (стену, например), и протестированные устройства находились в прямой  видимости. Работы над WiGig ещё далеки от завершения, и стандарт, по  всей видимости, придёт на замену технологии Wi-Fi 802.11ac, которая  предполагает передачу данных на скорости до 1 Гбит/с в диапазоне 5 ГГц.  Новая версия Wi-Fi будет внедряться уже со следующего года, в то время  как распространение WiGig может затянуться до 2016 года.      Также альянс собрал рабочую группу, которая определит программные  стандарты интерфейса, позволяющие использовать WiGig для сопряжения  устройств. О примере реализации такого способа коммуникации мы уже  рассказывали. В конечном итоге, WiGig сможет заменить проводные  интерфейсы DisplayPort, HDMI, PCI Express, USB и другие для некоторых  типов устройств.      Молодая компания (&quot;стартап&quot;) Wilocity стала одним из первых  разработчиков, воплотивших WiGig в кремниевом устройстве: небольшая  микросхема способна передавать данные на скорости до 3.5 Гбит/с,  расходуя при этом 2 ватта энергии. Другие члены альянса будут готовы  представить собственные разработки в ближайшее время. Члены организации  надеются, что WiGig получит сертификаты MAC/PHY до конца 2012 года. В  этом случае сертификация остальных уровней будет быстро завершена, а уже  в начале 2013 года появится первое серийное совместимое оборудование.      Overclockers</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Bluetooth SIG и NFC Forum объединяют свои технологии</title>
<link>http://protv.net.ua/61253-bluetooth-sig-i-nfc-forum-obedinyayut-svoi.html</link>
<description>Организации NFC Forum и Bluetooth Special Interest Group (SIG) заявили о совместной публикации под названием Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC. В этом документе предоставляется информация для разработчиков, которая призвана помочь внедрить Bluetooth Secure Simple Pairing (SSP), используя технологию NFC, с целью обеспечения использования максимальных преимуществ обоих решений в рамках одного устройства.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 08:00:00 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Организации NFC Forum и Bluetooth Special Interest Group (SIG)  заявили о совместной публикации под названием Bluetooth Secure Simple  Pairing Using NFC.

В этом документе предоставляется информация для разработчиков,  которая призвана помочь внедрить Bluetooth Secure Simple Pairing (SSP),  используя технологию NFC, с целью обеспечения использования максимальных  преимуществ обоих решений в рамках одного устройства.
Документ Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC детально описывает  взаимодействие технологий Bluetooth и NFC при выполнении простого  безопасного соединения SSP (Secure Simple Pairing). Также  предоставляются примеры использования обеих технологий. Разработчикам  доступны следующие примеры:

объединения устройств без интерфейса или с ограниченными интерфейсами (например, гарнитуры или шагомеры) со смартфонами;
объединения устройств с широкими интерфейсами (например, автомобилей) со смартфонами;
объединения телевизоров и смартфонов с целью передачи фотографий или  использования смартфонов в качестве пультов дистанционного управления.

Документ Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC доступен для свободной загрузки всеми желающими по следующему адресу.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Украинцы смогут оплачивать счета с телевизоров</title>
<link>http://protv.net.ua/60964-ukraincy-smogut-oplachivat-scheta-s-televizorov.html</link>
<description>Компания &amp;laquo;LG Electronics Украина&amp;raquo; совместно с компанией &amp;laquo;ПОРТМОНЕ&amp;raquo; запустили сервис для магазина приложений LG Apps TV, &amp;ndash; электронную систему приема платежей Portmone.com, сообщили &amp;laquo;proIT&amp;raquo; в компаниях.</description>
<category>Технологии, Украина, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 04:26:02 +0200</pubDate>
<yandex:full-text> 
Компания &amp;laquo;LG Electronics Украина&amp;raquo; совместно с компанией &amp;laquo;ПОРТМОНЕ&amp;raquo;  запустили сервис для магазина приложений LG Apps TV, &amp;ndash; электронную  систему приема платежей Portmone.com, сообщили &amp;laquo;proIT&amp;raquo; в компаниях.   Приложение позволяет оплачивать счета за квартиру, мобильный и городской  телефоны, интернет, кабельное телевидение. Для того чтобы  воспользоваться сервисом в первый раз, пользователю необходимо загрузить  приложение Portmone.com из магазина приложений LG Apps TV при помощи  телевизора LG Smart TV. Уже установленное приложение можно найти в  разделе &amp;laquo;Мои приложения&amp;raquo; на LG Smart TV.     После запуска сервиса открывается страница Portmone.com,  оптимизированная под экран телевизора Smart TV, с перечнем типов услуг:  &amp;laquo;Мобильная связь&amp;raquo;, &amp;laquo;Интернет&amp;raquo;, &amp;laquo;Телевидение&amp;raquo;, &amp;laquo;Телефония&amp;raquo; и  &amp;laquo;Дистрибуция&amp;raquo;. Пользователю нужно выбрать компанию, услуги которой  следует оплатить, и ввести реквизиты платежа &amp;ndash; номер контракта и сумму.  Далее ввести атрибуты платежной карты: номер карты, срок действия и CVV2  код и произвести оплату. Ввод данных осуществляется с помощью  виртуальной полноформатной клавиатуры.     &amp;laquo;proIT&amp;raquo;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>HTML5 приближает телевидение к Интернету</title>
<link>http://protv.net.ua/60962-html5-priblizhaet-televidenie-k-internetu.html</link>
<description>Медиаконтейнер является &amp;laquo;упаковщиком&amp;raquo;, который содержит видео, аудио, данные и может функционировать как файловый объект или как инкапсуляционный метод для живого потока. Поскольку форматы контейнеров находят сегодня широкое применение в вещании, как эфирном, так и online, стоит иметь представление о том, как передается сжатое видео (и аудио) на радиочастотах и по Интернет.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 04:23:21 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Медиаконтейнер  является &amp;laquo;упаковщиком&amp;raquo;, который содержит видео, аудио, данные и может  функционировать как файловый объект или как инкапсуляционный метод для  живого потока. Поскольку форматы контейнеров находят сегодня широкое  применение в вещании, как эфирном, так и online, стоит иметь  представление о том, как передается сжатое видео (и аудио) на  радиочастотах и по Интернет. Ранее мы уже рассматривали, каким образом  несколько медиаконтейнеров поддерживают различные форматы сжатия. В этой  статье мы коснемся разработки, которая повлияет на дистрибуцию контента  - HTML5.     Точки пересечения веб-браузинга и вещания  Наверное, не стоит напоминать о том, что веб-браузер это инструмент, с  помощью которого пользователи получают доступ в Интернет. Вещатели также  используют его для online-присутствия, создавая и меняя контент  специально для просмотра в Интернет. Но такое понятие как браузинг будет  применяться в эфирном вещании благодаря дистрибуции контента не в  реальном времени (non-real-time, или NRT). Например, используя  разрабатываемую в данный момент спецификацию ATSC NRT, телевизионные  приемники могут быть сконструированы таким образом, чтобы поддерживать  разные форматы сжатия для кэшированного видео. К ним относятся  AVC-видео, MP3-аудио и разные форматы контейнеров, такие как MP4  Multimedia Container Format. Эти приемники будут работать как  интегрированные менеджеры живого-и-кэшированного (live-and-cached)  контента, что подразумевает поддержку разных контейнеров и кодеков.  Поэтому нам следует разобраться, как браузеры и контейнеры &amp;ndash; казалось  бы, две разные технологии &amp;ndash; соотносятся с точки зрения управления  контентом.     На сегодня существует несколько контейнеров, которые предоставляют  инкапсуляцию для видео и аудио, включая MPEG Transport Stream, Microsoft  Advanced Systems Format (ASF) и Audio Video Interleave (AVI), а также  Apple QuickTime. Новый язык для браузеров HTML5, не являясь форматом  контейнера, обладает возможностью &amp;laquo;инкапсулировать&amp;raquo; видео и аудио для  дальнейшего предоставления пользователю. Старая версия HTML не позволяла  воспроизводить видео и аудио на веб-странице. Обычно для этого  использовались плагины, которые интегрировали видео с браузером. Однако  не все браузеры поддерживают одинаковые плагины. HTML5 кардинально  меняет ситуацию, определяя стандартный способ включения аудио и видео с  их &amp;laquo;элементами&amp;raquo;.     СПРАВКА: HTML5 - новая спецификация на смену существующей HTML4, которая  используется браузерами для представления контента с 1999 года. По  состоянию на декабрь 2011 года технология находится в стадии разработки.  Среди главных особенностей HTML5 можно назвать независимость от  устройства и значительное сокращение дополнительных плагинов. Новые  функции HTML5 включают упаковку и контроль видео и аудио, графики и  интерактивных документов. Также чтобы дать авторам больше гибкости и  совместимости, сделать их сайты и приложения более интерактивными и  захватывающими, HTML5 вводит и расширяет диапазон возможностей,  включающий элементы форм, API, мультимедиа, структуры и семантики.  Большинство современных браузеров уже поддерживают некоторые из этих  функций.     В рабочую группу HTML5 входят уже AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft,  Mozilla, Nokia, Opera и многие другие компании-разработчики. Эта рабочая  группа получила поддержку для включения множества видео кодеков (и  форматов контейнеров) в спецификации, такие как OGG Theora, Google VP8 и  H.264. Однако пока еще не существует определенного видеокодека, который  по умолчанию можно использовать с HTML5. В идеале, рабочая группа  предполагает, что видеоформат по умолчанию должен иметь хорошее сжатие,  качество изображения и низкую загрузку процессора при декодировании. Они  также стремятся к тому, чтобы он был доступен бесплатно.     Богатый выбор кодеков  HTML5 можно рассматривать, как оптимальное решение для производителей и  провайдеров контента, которые хотят избежать использования  лицензированных кодеков, таких как Adobe Flash (FLV), предпочитая  частично не лицензированный H.264 (например, для интернет- вещания AVC  Video), и бесплатные кодеки (VP8, Theora и другие). Контейнер Flash,  приобретающий популярность в Интернете, наиболее часто содержит видео  кодирование с использованием сжатия H.264, Sorenson Spark или On2 VP6.  Лицензирующий агент MPEG-LA по-прежнему не требует плату за H.264 видео,  поставляемое в Интернет. Но компании, которые разрабатывают продукты и  сервисы, кодирующие и декодирующие H.264 видео, обязаны платить  отчисления. Исключением является Adobe, которая бесплатно предоставляет  декодер Flash Player.     HTML5 может считаться сочетанием HTML, вложенных таблиц стилей (CSS) и  j&amp;#097;vascript. CSS представляет собой язык для описания веб-страниц,  включая цвета, размещение элементов и шрифты. Все это позволяет авторам  контента адаптировать презентацию страницы к разным устройствам,  например, к большим и маленьким экранам. Таким образом, контент,  созданный с помощью HTML5, может служить как &amp;laquo;исходный шаблон&amp;raquo;, и его  адаптация к различным устройствам влечет за собой генерацию  соответствующих таблиц CSS для каждого конкретного устройства (на языке  программистов - отделение &amp;laquo;структуры&amp;raquo; от &amp;laquo;презентации&amp;raquo;). j&amp;#097;vascript -  это имплементация ECMAScript. Это скриптовые языки, которые позволяют  алгоритмам выполняться в реальном времени в декодерах. Благодаря тому,  что код j&amp;#097;vascript работает локально в браузере пользователя, браузер  может быстро отвечать на ввод пользователя, повышая оперативность его  взаимодействия с приложением.     Веб-сайты часто используют некую форму распознания, чтобы определить,  может ли браузер пользователя передавать и использовать все функции  HTML-языка. Из-за того, что не существует особой &amp;laquo;метки&amp;raquo;,  идентифицирующей поддержку браузером языка HTML5, j&amp;#097;vascript может  использоваться для проверки функциональности браузера и поддержки  специфических функций HTML. Когда этот скрипт работает, он может  создавать глобальный объект, который хранится локально и может  использоваться для определения местных поддерживаемых функций. Таким  образом, загружаемый контент может &amp;laquo;адаптироваться&amp;raquo; к возможностям  различных браузеров (и аппаратного декодирующего обеспечения). Однако  скрипты не всегда используются для такого определения. Например,  HTML-код может быть записан без использования j&amp;#097;vascript, который  упаковывает видео в веб-сайт с использованием HTML5 &amp;laquo;видео&amp;raquo; элемента,  что автоматически возвращает нас к Flash.     Язык HTML5 также предоставляет лучшую поддержку для локального offline  хранения. Он включает два новых объекта для хранения пользовательских  данных о клиенте (программное/аппаратное обеспечение для  воспроизведения): localStorage, который хранит данные без ограничений во  времени; и sessionStorage, который хранит данные для одного сеанса.  Раньше персонализирующие данные хранились с использованием фрагментов  данных &amp;laquo;куки&amp;raquo; (cookie). Однако &amp;laquo;куки&amp;raquo; не подходят для управления  большими объемами данных, так как они пересылаются на сервер каждый раз  при информационном запросе (например, при обновлении браузера или  доступе к линку). Это приводит к снижению скорости и эффективности  операций. С HTML5 сохраненные данные об объекте передаются только тогда,  когда этого требует сервер или приложение клиента. Таким образом,  появляется возможность сохранять большие объемы данных локально, не  влияя на работу браузера. Для того, чтобы контролировать обмен данными,  особенно между различными веб-сайтами, определенный веб-сайт получает  доступ только непосредственно к сохраненным им же данным. HTML5  использует j&amp;#097;vascript для хранения и получения доступа к этой  информации.     Несколько лет тому назад разработчики контента предсказывали появление  точек пересечения телевидения и Интернета. С появлением стандартных  кодеков, форматов медиаконтейнеров и спецификаций, таких как HTML5, в  скором времени интеграция этих двух медиа станет привычным явлением.     Артем Ковалев  Телекритика </yandex:full-text>
</item><item>
<title>Беспроводная передача несжатого 4K видео</title>
<link>http://protv.net.ua/60830-besprovodnaya-peredacha-neszhatogo-4k-video.html</link>
<description>Известный японский производитель полупроводниковых компонентов компания Rohm объявила о прорыве в домашних беспроводных технологиях. Новые микросхемы компании для систем беспроводной передачи позволяют достичь скорости в 1,5 Гб/с, но это только начало революции в беспроводных системах.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:39:01 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Известный японский производитель  полупроводниковых компонентов компания Rohm объявила о прорыве в  домашних беспроводных технологиях. Новые микросхемы компании для систем  беспроводной передачи позволяют достичь скорости в 1,5 Гб/с, но это  только начало революции в беспроводных системах.
Японский производитель обещает в ближайшие несколько  лет добиться возможности беспроводной передачи не сжатого видео в  разрешении 4К.    Новое решение, разработанное специалистами компании и исследователями  университета из Осаки, использует терагерцовый диапазон радиоволн ( 100  ГГц &amp;ndash; 10 ТГц). СВЧ антенна подключается к полупроводниковому чипу  размером 2х1 см и стоимостью $1,3. Для сравнения производимые сегодня  аналогисные чипы с пропускной способность в 0,1 Гб/с стоят во много раз  дороже.
Ром заявляет, что массовое производство новых чипов  может начаться в течение 3 - 4 лет и, что такого рода решения помогут  течение в нескольких лет достичь пропускной способности до 30 Гб/с.
hdtv.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Новый стандарт HDMI 2.0 в 2012 году!</title>
<link>http://protv.net.ua/60829-novyj-standart-hdmi-20-v-2012-godu.html</link>
<description>Чтобы смотреть на экране телевизора видео в высоком разрешении с Blu-ray плееров и другой видеотехники были разработаны версии стандарта HDMI 1.2 и HDMI 1.3. Появление 3D телевидения потребовало внедрения HDMI 1.4a. Уже давно ходят слухи о разработке усовершенствованной версии HDMI 1.4b и она должна бы уже быть представлена.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:38:24 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>

Чтобы смотреть на экране телевизора видео в  высоком разрешении с Blu-ray плееров и другой видеотехники были  разработаны версии стандарта HDMI 1.2 и HDMI 1.3. Появление 3D  телевидения потребовало внедрения HDMI 1.4a. Уже давно ходят слухи о  разработке усовершенствованной версии HDMI 1.4b и она должна бы уже быть  представлена.
Вместе с тем ассоциация HDMI.org пытается заглянуть в  будущее. Недавно в Лос Анжелесе состоялась конференция специалистов  участников разработки новой версии HDMI 2.0. Очередные рабочие заседания  намечены на 20, 21, 22 декабря. Целью встреч является разработка и  согласование до конца года основных требований &amp;ndash; спецификации и  добавленных функций к очередной версии стандарта.
А недавно появились сообщения, что HDMI 2.0 будет  разработан ранее, чем ожидалось, а точнее к середине 2012 года. Новая  версия HDMI будет совместима с существующей HDMI1.4a и будет включать  возможности еще не представленной HDMI 1.4b. Более точные даты и  подробности о HDMI 2.0 очевидно будут объявлены уже вскоре на выставке  CES 2012 в январе.
hdtv.ru</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Samsung демонстрирует возможности прозрачного гибкого AMOLED дисплея, видео</title>
<link>http://protv.net.ua/60667-samsung-demonstriruet-vozmozhnosti-prozrachnogo.html</link>
<description>Компания Samsung Mobile Display, являющаяся подразделением южнокорейского IT гиганта по выпуску дисплейных панелей для мобильных устройств, подготовила и представила небольшой видеоролик, наглядно демонстрирующий ее видение перспектив прозрачных гибких AMOLED экранов.</description>
<category>Технологии, Азия, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:57:40 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Компания Samsung Mobile Display, являющаяся подразделением  южнокорейского IT гиганта по выпуску дисплейных панелей для мобильных  устройств, подготовила и представила небольшой видеоролик, наглядно  демонстрирующий ее видение перспектив прозрачных гибких AMOLED экранов.  Как видно из ролика, специалисты Samsung представляют себе портативную  электронику будущего в виде гаджетов, сочетающих в себе возможности  смартфона и планшетного компьютера и фактически целиком состоящих из  прозрачного экрана. Причем, такое устройство может складываться и  разворачиваться в зависимости от потребностей пользователя, а его  функциональность включает поддержку 3D и дополненной реальности, а также  опции переводчика.

Конечно, показанное на видео является просто концепцией того, как  могут выглядеть мобильные устройства в будущем, и до ее воплощения в  реальность наверняка пройдут годы. Однако, глядя на эту сбывшуюся мечту  многих писателей-фантастов и режиссеров НФ-фильмов, невольно начинаешь с  куда большим уважением посматривать в сторону прозрачных гибких AMOLED  дисплеев, разрабатываемых в лабораториях Samsung. К примеру, на  прошедшей в минувшем январе выставке CES 2011 южнокорейский  производитель продемонстрировал  сразу несколько дисплейных панелей, обладающих гибкостью и  прозрачностью, так что и на CES 2012 мы вправе ждать интересных новинок.

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;








&amp;nbsp; SlashGear</yandex:full-text>
</item><item>
<title>IBM и Nokia приобрели у Apple лицензию на патент о скроллинге в iOS</title>
<link>http://protv.net.ua/60412-ibm-i-nokia-priobreli-u-apple-licenziyu-na-patent.html</link>
<description>Несколько дней назад Apple обозначила важную тенденцию, наметившуюся в ее отношениях с мобильной платформой Android и ее разработчиком, компанией Google. Если до сих пор Apple жестко отстаивала свои запатентованные технологии в юридических войнах с конкурентами в разных странах мира, то недавно она впервые проявила заинтересованность в лицензировании своих продуктов другими производителями мобильных гаджетов, по сути &amp;ndash; конкурентами &amp;laquo;яблочной корпорации&amp;raquo;.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 04:48:49 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Несколько дней назад Apple обозначила важную тенденцию, наметившуюся в  ее отношениях с мобильной платформой Android и ее разработчиком,  компанией Google.
Если до сих пор Apple жестко отстаивала свои запатентованные технологии  в юридических войнах с конкурентами в разных странах мира, то недавно  она впервые проявила заинтересованность в лицензировании своих продуктов  другими производителями мобильных гаджетов, по сути &amp;ndash; конкурентами  &amp;laquo;яблочной корпорации&amp;raquo;.
Как сообщает The Verge, недавно стало известно, что Apple год назад  продала лицензию на один из ключевых патентов&amp;nbsp; iOS &amp;ndash; использование  скроллинга в интерфейсе мобильной ОС компаниям Nokia и IBM. Кроме того,  Apple предлагала лицензию на этот патент и Samsung, что говорит о неком  смягчении позиции Стива Джобса по отношению к Android, которую  использует Samsung.
Это выяснилось в решении суда с отказом требованию Apple запретить  продажи Samsung Galaxy в США. В документе, в частности говорится, что  Nokia и IBM заключили с Apple лицензионное соглашение.

Samsung же не преуспела в переговорах с Apple, не сойдясь в условиях.  Издание отмечает, что на данный момент неизвестно, возобновлены ли  переговоры по лицензированию этого патента.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Телевидение с доставкой прямо в глаз</title>
<link>http://protv.net.ua/60326-televidenie-s-dostavkoj-pryamo-v-glaz.html</link>
<description>Ученые работают над созданием контактной линзы, которая сможет транслировать информацию непосредственно в поле зрения человека. С помощью таких линз можно будет просматривать новости из интернета и телевизионные программы. Суперлинзы - плод трудов профессора Бабака Парвиза из Вашингтонского университета в Сиэтле, который сам носит контактные линзы и занимается нанотехнологиями.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 14:43:36 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Ученые работают над созданием контактной линзы, которая сможет транслировать информацию непосредственно в поле зрения человека. 
С помощью таких линз можно будет просматривать новости из интернета и телевизионные программы.
Суперлинзы - плод трудов профессора Бабака Парвиза из  Вашингтонского университета в Сиэтле, который сам носит контактные  линзы и занимается нанотехнологиями.
На данный момент он разработал линзу, в которую  встроены микрокомпоненты, такие как светодиодный индикатор, антенна для  получения информации с помощью беспроводной связи и электронная схема.
Линзы, которые будут надеваться и сниматься как  обычные контактные линзы, позволят также наслаждаться видами, приближая  отдаленные объекты.
Линза была вставлена в глаз кролика, что не причинило никакого ущерба его здоровью и не помешало поступлению в глаз света.
&quot;Профессор полагает, что когда-нибудь мы сможем  направлять всю необходимую информацию непосредственно на линзу&quot;, - пишет  автор статьи Фиона Макрэ, отмечая, что до сих пор инфовидение -  способность транслировать информацию непосредственно в поле зрения  человека - существовало лишь в научной фантастике, как, например, в  фильме &quot;Терминатор&quot;.
По материалам &quot;InoPressa&quot;
Weekly.ua</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Apple владеет самым мощным патентным портфелем</title>
<link>http://protv.net.ua/60257-apple-vladeet-samym-moshhnym-patentnym-portfelem.html</link>
<description>Apple владеет самым мощным портфелем патентов среди всех компаний отрасли потребительской электроники. Эта, казалось бы, очевидная вещь официально подтвердилась в данных&amp;nbsp; отчета Patent Scorecard, выпущенного IEEE &amp;ndash; Институтом инженеров по электротехнике и электронике - международной организации, разрабатывающей стандарты для электронной промышленности.</description>
<category>Технологии, Мир, На русском языке</category>
<author>Александр Глущенко</author>
<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 18:56:01 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>
Apple владеет самым мощным портфелем патентов среди всех компаний  отрасли потребительской электроники. Эта, казалось бы, очевидная вещь  официально подтвердилась в данных&amp;nbsp; отчета Patent Scorecard, выпущенного  IEEE &amp;ndash; Институтом инженеров по электротехнике и электронике -  международной организации, разрабатывающей стандарты для электронной  промышленности.
Apple шла к патентному преимуществу с 2009 года, когда она заняла в  этом рейтинге лишь 14-ое место. Но уже в следующем году ситуация резко  изменилась и компания попала на первое место по количеству патентов,  опередив таких гигантов отрасли, как Hitachi, Canon, Sony, и Panasonic.
В докладе IEEE отмечается, что Apple,&amp;nbsp; которая является самой дорогой  технологической компанией в мире, в 2010 году получила в общей сложности  566 патентов от Бюро по патентам и торговым маркам США. Индекс  патентного роста Apple - 1,89% - выше, чем у любой другой компании.
С другой стороны, даже после столь стремительного роста, портфель  патентов Apple выглядит весьма скромно по сравнению с показателями&amp;nbsp;  Panasonic (3132 патента), Hitachi (2924), Canon (2715) и Sony (2417).
Таким образом, сравнительно небольшой портфель Apple смог выйти на  первое место благодаря совокупной ценности патентов Apple, которая  гораздо выше, чем стоимость патентов других компаний.
&amp;laquo;Яблочная корпорация&amp;raquo; подбирает и скупает в основном ключевые патенты  на телекоммуникационные технологии, имеющие стратегическое значение для  развития всей отрасли.</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
